Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

iOS. Приемы программирования

Нахавандипур Вандад

Шрифт:

self.button.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;

[self.button setTitle:@"Button" forState: UIControlStateNormal];

[self.view addSubview: self.button];

UIView *superview = self.button.superview;

/* 2) Создаем ограничение для центрирования кнопки по горизонтали */

NSLayoutConstraint *centerXConstraint =

[NSLayoutConstraint constraintWithItem: self.button

attribute: NSLayoutAttributeCenterX

relatedBy: NSLayoutRelationEqual

toItem: superview

attribute: NSLayoutAttributeCenterX

multiplier:1.0f

constant:0.0f];

/* 3) Создаем ограничение для центрирования кнопки по вертикали */

NSLayoutConstraint *centerYConstraint =

[NSLayoutConstraint constraintWithItem: self.button

attribute: NSLayoutAttributeCenterY

relatedBy: NSLayoutRelationEqual

toItem: superview

attribute: NSLayoutAttributeCenterY

multiplier:1.0f

constant:0.0f];

/* Добавляем ограничения к вышестоящему виду кнопки */

[superview addConstraints:@[centerXConstraint, centerYConstraint]];

}

@end

Этот контроллер вида пытается сообщить iOS, что он поддерживает все возможные ориентации интерфейса, применимые на этом устройстве. Этот факт подтверждает, что кнопка действительно будет расположена в центре экрана, независимо от типа устройства и его ориентации. Тем не менее, прежде чем этот метод начнет действовать, вы должны убедиться, что активировали все необходимые виды ориентации внутри самого проекта. Для этого перейдите в Xcode к свойствам целевого проекта, откройте вкладку General (Общие), а в ней найдите раздел Device Orientation (Ориентация устройства). Затем активизируйте все возможные виды ориентации (рис. 3.2).

Рис. 3.2. Активизируем в Xcode все виды ориентации, поддерживаемые для целевого проекта

Теперь, если запустить это приложение на устройстве или эмуляторе, вы увидите на экране обычную кнопку. Сколько бы вы ни вращали устройство, кнопка никуда не сдвигается с центра экрана. Мы смогли достичь этого, не написав ни строки кода для настройки фрейма кнопки, а также без прослушивания каких-либо изменений ориентации и без корректирования положения кнопки. Фактически здесь были применены только возможности автоматической компоновки (рис. 3.3). Этот подход выигрышен по той простой причине, что наш код теперь будет работать на любом устройстве, независимо от его ориентации и разрешения экрана. Напротив, если бы мы программировали фрейм для компонентов пользовательского интерфейса, то пришлось бы создавать отдельные фреймы для каждого целевого устройства во всех интересующих нас ориентациях, поскольку на разных устройствах с iOS могут использоваться экраны с довольно несхожими разрешениями. В частности, приложение, написанное в этом разделе, будет отлично работать и на iPad, и на iPhone, причем кнопка будет находиться в центре экрана независимо от ориентации устройства и разрешения его экрана.

Рис. 3.3. Кнопка остается в центре экрана при любой ориентации

См. также

Разделы 3.0 и 3.2.

3.2. Определение горизонтальных и вертикальных ограничений на языке визуального форматирования

Постановка задачи

Требуется возможность определять ограничения, изменяющие способ выравнивания элемента пользовательского интерфейса по горизонтали или по вертикали в его вышестоящем виде.

Решение

В строке форматирования ограничения пользуйтесь указателем ориентации H:, чтобы задать выравнивание по горизонтали, и указателем V: для выравнивания по вертикали.

Обсуждение

Я не буду утверждать, что язык визуального форматирования прост для понимания, — напротив, он довольно запутан. Поэтому приведу несколько примеров работы с ним, которые, надеюсь, прояснят ситуацию. Во всех этих примерах мы будем изменять горизонтальное выравнивание кнопки на экране.

1. Кнопка должна находиться на расстоянии 100 точек от каждого из краев ее вышестоящего вида:

H:|-100-[_button]-100-|

2. Кнопка должна находиться на расстоянии 100 точек или менее от левого края вышестоящего вида. Кроме того, ее ширина должна быть не меньше 50 точек, а расстояние между кнопкой и правым краем вышестоящего вида должно составлять 100 точек или менее:

H:|-(<=100)-[_button(>=50)]-(<=100)-|

3. Кнопка должна находиться на стандартном расстоянии от левого края вышестоящего вида (стандартные расстояния определяются Apple) и иметь ширину не менее 100, но не более 200 точек:

H:|-[_button(>=100,<=200)]

Как видите, может понадобиться некоторое время, чтобы привыкнуть к правилам форматирования. Но, как только вы усвоите основы этого процесса, он постепенно начнет укладываться у вас в голове. Аналогичные правила применяются и к выравниванию по вертикали, при котором используется указатель ориентации V:, например:

V:[_button]-(>=100)-|

При таком ограничении кнопка «прилипнет» к верхнему краю вышестоящего вида (не забывайте, что это ограничение действует по вертикали, так как начинается с V) и будет находиться на расстоянии не менее 100 точек от его нижнего края.

Итак, опробуем изученный материал на практике. Напишем на языке визуального форматирования ограничения, позволяющие сделать примерно такой же интерфейс, как на рис. 3.4.

<
Поделиться:
Популярные книги

Геном хищника. Книга третья

Гарцевич Евгений Александрович
3. Я - Легенда!
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Геном хищника. Книга третья

Бастард Императора. Том 7

Орлов Андрей Юрьевич
7. Бастард Императора
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 7

Ученик. Книга 4

Первухин Андрей Евгеньевич
4. Ученик
Фантастика:
фэнтези
5.67
рейтинг книги
Ученик. Книга 4

Этот мир не выдержит меня. Том 2

Майнер Максим
2. Первый простолюдин в Академии
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Этот мир не выдержит меня. Том 2

Тьма чернее ночи

Коннелли Майкл
7. Гарри Босх
Детективы:
триллеры
7.64
рейтинг книги
Тьма чернее ночи

Я С СССР! Том III

Вязовский Алексей
3. Я спас СССР
Фантастика:
альтернативная история
5.86
рейтинг книги
Я С СССР! Том III

Я снова царь. Книга XXXIII

Дрейк Сириус
33. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Я снова царь. Книга XXXIII

Изгой Проклятого Клана. Том 4

Пламенев Владимир
4. Изгой
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Изгой Проклятого Клана. Том 4

История США от глубокой древности до 1918 года

Азимов Айзек
Популярная наука от Азимова
Научно-образовательная:
история
5.00
рейтинг книги
История США от глубокой древности до 1918 года

Оранжерейный цветок

Ритчи Криста
2. Сёстры Кэллоуэй
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Оранжерейный цветок

Имперец. Том 3

Романов Михаил Яковлевич
2. Имперец
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
7.43
рейтинг книги
Имперец. Том 3

Запечатанный во тьме. Том 2

NikL
2. Хроники Арнея
Фантастика:
уся
эпическая фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Запечатанный во тьме. Том 2

Сирийский рубеж 3

Дорин Михаил
7. Рубеж
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Сирийский рубеж 3

Мятежник

Прокофьев Роман Юрьевич
4. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
7.39
рейтинг книги
Мятежник