Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

iOS. Приемы программирования

Нахавандипур Вандад

Шрифт:

NSNumber *secondNumber = @222;

self.firstOperation = [[NSInvocationOperation alloc]

initWithTarget: self

selector:@selector(firstOperationEntry:)

object: firstNumber];

self.secondOperation = [[NSInvocationOperation alloc]

initWithTarget: self

selector:@selector(secondOperationEntry:)

object: secondNumber];

[self.firstOperation addDependency: self.secondOperation];

self.operationQueue = [[NSOperationQueue alloc] init];

/* Добавляем операции в очередь. */

[self.operationQueue addOperation: self.firstOperation];

[self.operationQueue addOperation: self.secondOperation];

NSLog(@"Main thread is here");

self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:

[[UIScreen mainScreen] bounds]];

self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];

[self.window makeKeyAndVisible];

return YES;

}

Теперь после запуска программ вы увидите в окне консоли примерно следующее:

Second Operation — Parameter Object = 222

Main thread is here

Second Operation — Main Thread = <NSThread: 0x68 10250>{name = (null),

num = 1}

Second Operation — Current Thread = <NSThread: 0x6836ab0>{name = (null),

num = 3}

First Operation — Parameter Object = 111

First Operation — Main Thread = <NSThread: 0x68 10250>{name = (null),

num = 1}

First Operation — Current Thread = <NSThread: 0x6836ab0>{name = (null),

num = 3}

Вполне очевидно, что, хотя операционная очередь пытается параллельно вести обе операции, первая операция находится в зависимости от второй, следовательно, вторая операция должна завершиться, и только после этого может начаться первая операция.

Если вы в любой момент пожелаете разорвать зависимость между двумя операциями, воспользуйтесь методом экземпляра removeDependency:, относящимся к объекту операции.

См. также

Раздел 7.12.

7.14. Создание таймеров

Постановка задачи

Требуется многократно выполнять определенную задачу после заданной задержки. Например, вы хотите обновлять вид на экране устройства каждую секунду, пока работает ваше приложение.

Решение

Воспользуйтесь таймером:

— (void) paint:(NSTimer *)paramTimer{

/* Делаем здесь что-либо. */

NSLog(@"Painting");

}

— (void) startPainting{

self.paintingTimer = [NSTimer

scheduledTimerWithTimeInterval:1.0

target: self

selector:@selector(paint:)

userInfo: nil

repeats: YES];

}

— (void) stopPainting{

if (self.paintingTimer!= nil){

[self.paintingTimer invalidate];

}

}

— (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application{

[self stopPainting];

}

— (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application{

[self startPainting];

}

Кроме того, метод invalidate будет высвобождать таймер сам и нам не придется делать это вручную. Как видите, мы определили свойство paintingTimer, которое следующим образом определяется в заголовочном файле (.h-файле):

#import «AppDelegate.h»

@interface AppDelegate 

@property (nonatomic, strong) NSTimer *paintingTimer;

@end

@implementation AppDelegate

Обсуждение

Таймер — это объект, инициирующий определенное событие через заданные временные интервалы. Таймер должен быть запланирован в рабочем цикле. При определении объекта NSTimer создается незапланированный таймер, который ничего не делает, но остается в распоряжении программы на случай, если этот таймер понадобится запланировать. Как только будет сделан вызов вида scheduledTimerWithTimeInterval: target: selector: userInfo: repeats:, начинается работа запланированного таймера и будет инициировано затребованное вами событие. Запланированным называется такой таймер, который добавлен к рабочему циклу. Чтобы получить любой таймер и инициировать связанное с ним событие, таймер нужно запланировать в рабочем цикле. Это будет продемонстрировано в следующем примере, где мы создадим незапланированный таймер, а затем вручную запланируем его в главном рабочем цикле приложения.

После того как таймер запланирован и добавлен к рабочему циклу — явно или неявно, — он начинает вызывать метод в своем целевом объекте (указываемом программистом) каждые n секунд (n также указывает программист). Поскольку n — это число с плавающей точкой, в данном параметре можно задать долю секунды.

Существуют различные способы создания, инициализации и планирования таймеров. Один из наиболее простых способов связан с использованием метода класса scheduledTimerWithTimeInterval: target: selector: userInfo: repeats:, относящегося к классу NSTimer. Далее перечислены параметры данного метода:

Поделиться:
Популярные книги

Неучтенный элемент. Том 9

NikL
9. Антимаг. Вне системы
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Неучтенный элемент. Том 9

Черный Маг Императора 15

Герда Александр
15. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 15

История США от глубокой древности до 1918 года

Азимов Айзек
Популярная наука от Азимова
Научно-образовательная:
история
5.00
рейтинг книги
История США от глубокой древности до 1918 года

Древесный маг Орловского княжества 4

Павлов Игорь Васильевич
4. Орловское княжество
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Древесный маг Орловского княжества 4

Французская новелла XX века. 1900–1939

Пруст Марсель
Проза:
классическая проза
6.25
рейтинг книги
Французская новелла XX века. 1900–1939

Курс 1. Октябрь

Фокс Гарри
2. Маркатис
Фантастика:
аниме
фэнтези
сказочная фантастика
5.00
рейтинг книги
Курс 1. Октябрь

Буря соперничества

Мазуров Дмитрий
4. Громовая поступь
Фантастика:
фэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Буря соперничества

Кодекс Крови. Книга ХVI

Борзых М.
16. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга ХVI

Газлайтер. Том 18

Володин Григорий Григорьевич
18. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 18

И.Бабель. Воспоминания современников

Паустовский Константин Георгиевич
Документальная литература:
биографии и мемуары
5.00
рейтинг книги
И.Бабель. Воспоминания современников

Катализ

Скаландис Ант
Фантастика:
научная фантастика
5.00
рейтинг книги
Катализ

Дракон

Бубела Олег Николаевич
5. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
9.31
рейтинг книги
Дракон

Хозяин Стужи 4

Петров Максим Николаевич
4. Злой Лед
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Хозяин Стужи 4

Гнев Пламенных

Дмитриева Ольга Олеговна
5. Пламенная
Фантастика:
фэнтези
4.80
рейтинг книги
Гнев Пламенных