Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

– Смерть?

– Нет. Смерть – недостаток за -30. За -20 тюрьма, изгнание, сумасшедший дом или что-то поганое в том же роде.

– Понял не дурак, был бы дурак не понял. Тогда из листа персонажа вычёркиваю – сову, Герми и Рона из друзей, Дамби из покровителей, Хагрида из приятелей, Драко из врагов…

– Достал! Делай, что хочешь!

– Мастер! Это ты сам сказал! Я ему тогда ещё докупаю…

– Совесть есть? Риторический вопрос. Сам знаю, у игроков совесть отсутствует совершенно. Хрен с тобой, золотая рыбка! Умеешь ты плюшки выжимать! Все Умения, на которых основаны школьные предметы, оставляешь. Квиддич и прочие развлечения можешь выкинуть, однако полёт на метле оставь. На освободившиеся очки бери, чего хочешь, но того, что Гаррик не мог выучить ни дома, ни в школе, ни в Хогвартсе не дам! Умения магического мира изначально блокированы, разблокируются по игре. И так вместо канона голимый фанон получается.

– Кстати! А мы по чему играем? Канон, кинон или фанон?

– По фанатской Вики.

– Это ещё ничего. Хоть сразу уточнить вопрос можно будет. А то половину модуля спорить будем, опять все переругаемся. Вообще, мир какой? Дамбигуд, дамбигад?

– Дамби нормальный политик. Гарри рос в семье, где его особо не любят, но избивать тоже не избивают, кормить кормят. Выпороть в меру могли. Соцслужба в Англии таки работает. По мне так достоверней, чем команду обливейтеров держать и регулярно чистить мозги целому городку. Опять же, кто-нибудь проболтался бы, слухи по магической Англии начали бы гулять.

– Согласен. Хогвартс приличный интернат? Великобритания славится качеством образования, а в фанфиках, ни с того, ни с сего, рисуют школу, выпускающую дебилов.

– Правильно мыслишь. Хогвартс даёт универсальное классическое образование. После него можно нормально учиться в любом магическом университете любой страны.

– Здорово! Какие Заклинания на старте знать буду?

– Сам выбирай. Те, что купишь, можешь использовать даже без палочки, но слова и жесты никто не отменял.

– А начало кампании какое?

– Ты начинаешь игру в 11 лет, с момента первого появления Хагрида.

– По деньгам как? Сейф будет?

– Денег и шмоток – сколько положено персонажу на старте. Твоему, из-за Преимущества Богатство, даётся 4000 галлеонов в начале и 200 ежемесячный доход. Остальное зарабатывай сам. Никаких груд злата в родовых сейфах нет.

– Понял. Кто из наших ещё играет?

– Из игроков с тобой первым разговариваю.

Персонаж

Люблю я это дело! В смысле, генерить персонажа. Все настоящие ролевики, что играющие в настолки, что ездящие на полёвки, серьёзно относятся к созданию героя. Продумывают квенту, легенду жизни, выбирают и описывают способности, достоинства и недостатки своего героя, чтобы на игре их отыграть. Новички могут взять стандартную историю, типа «орки сожгли родную хату», вот я такой красивый и несчастный теперь скитаюсь по жизни. Или «а зомби здесь тихие», потому я приехал сюда их изучать.

Однако настоящий, матёрый игрок до такого не опустится. Он продумает всю жизнь персонажа до мельчайших подробностей. Самые крутые выучат эльфийский язык, на крайний случай, придумают новый диалект дварфийского. Конечно, про плюшки не забудут, выбьют их из мастера, а то и из целой мастерской группы, зато героя изобразят так, что даже после игры его будут долго вспоминать. Многих в тусовке кличут по когда-то сыгранным персонажам.

Не зря я спорил с мастером! Ой, не зря! Сделал нормального волшебника из заточенного на одну единственную цель боевика, причём без снижения боевых качеств. На самом деле 301 очко – это вполне прилично, уровень средненького героя голливудского боевика. И распределены они довольно удачно, если не думать про будущее героя.

Интеллект в первую очередь влияет на уровень, силу и скорость изучения заклинаний. Причём 12 – норма для многих взрослых волшебников-середнячков, но я-то хочу сделать своего персонажа уж точно не посредственностью. По комплитнику у Дамблдора Интеллект 20, у Минервы 15, у Северуса 14. Обнадёживает одно – в 16 лет у Тома Риддла Интеллект был 16, а к моменту развеивания дорос до 18. Значит, есть возможность поднять характеристики в процессе игры. Следовательно, на старте Интеллект поднимаю до 12, а потом буду копить награды за выполненные задания и поднимать ещё выше. Зачем? Странный вопрос.

Игротехнически каждый бросок действия, это бросок трёх игровых кубиков, а значит результат от 3 до 18. Если результат меньше или равен Умению или Характеристике, то Успех. Иначе – провал. Понятно, что в игре всё сложнее. Там добавляются модификаторы, есть критические успехи и провалы, но смысл понятен, чем больше Интеллект, тем легче колдовать.

Кстати, Ловкость 14. При среднечеловеческих 10, смотрится великолепно. Потенциальный олимпийский чемпион, например, по лёгкой атлетике. В спортсекции, тренер на руках бы его носил, вместо мамочки носик платочком вытирал. Но не сложилось. Сила 8 – для 11 лет нормально, не слабак, не силач. Здоровье 10 – среднечеловеческая норма.

Что есть в Преимуществах у Гарри по комплитнику? Увеличение Воли, Харизма, Судьба, Бесстрашие, Регенерация, Репутация, Экстраординарная удача, Магические способности – это присутствует в канонических книгах и убирать ничего нельзя. Разговор с животными, точнее змеями, тоже был. Комфортный уровень богатства, Независимый доход – и тут не поспоришь. Правда, как Поттер деньгами рулил, без слёз вспоминать тяжко. Чувство пространства – прекрасно для квиддича и не только. Боевые рефлексы – предположим. Устойчивость к Магии – выжил после Авады. Чувство опасности – шрам предупреждает, когда враг рядом. Природная атака – использовал только раз, в первой книге, далее на такой козырь благополучно забил, не понятно почему.

В Недостатках: Дальнозоркость – согласен, в книге было. Она компенсируется очками. Обязанность учиться в Хогвартсе и Враг лорд Воландеморт – основа, иначе и игры бы не было. Происхождение – маг выросший у маглов, и тут не поспоришь. Ночные кошмары, связь с Лордом Воландемортом – было. Особая примета – шрам. А как же! Полиморф, только изменение длины волос – встречалось в начале первой книге. Социальная дискриминация по возрасту – даже спорить не буду. Одиннадцатилетки, открывающие ногами двери в высокие кабинеты и ведущие со старцами разговоры за жизнь, это из области сильной такой фэнтази-фэнтази.

Раз начинаем играть до всех канонических знакомств и встреч, меняю оригинальный лист Поттера. Сразу выбрасываю из Врагов Драко, из Союзников сову, Рона и Гермиону. Покровитель Дамблдор мне совсем не нужен, Контакт с Хагридом тоже. Заодно и Чувство долга перед Гриффиндором сношу. Потом подумаю, на какой факультет лучше поступить. Почти 60 очков освободилось. А раз Мастер дал Недостаток – знание канона за -20 очков, то гуляем аж на 80 очей. На них и сможем докупить недостающее.

На повышение Интеллекта уходит 20 очков. Преимущество Ментальный Щит нужно обязательно, без него не выживем. В Хогвартсе имеются любители покопаться в детских мозгах.

Поделиться:
Популярные книги

Геном хищника. Книга пятая

Гарцевич Евгений Александрович
5. Я - Легенда!
Фантастика:
рпг
фэнтези
попаданцы
6.00
рейтинг книги
Геном хищника. Книга пятая

Вампир. Английская готика. XIX век

Стивенсон Роберт Льюис
Фантастика:
ужасы и мистика
7.67
рейтинг книги
Вампир. Английская готика. XIX век

Личный аптекарь императора. Том 2

Карелин Сергей Витальевич
2. Личный аптекарь императора
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Личный аптекарь императора. Том 2

Кодекс Крови. Книга ХVI

Борзых М.
16. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга ХVI

Камень. Книга вторая

Минин Станислав
2. Камень
Фантастика:
фэнтези
8.52
рейтинг книги
Камень. Книга вторая

Кодекс Крови. Книга VII

Борзых М.
7. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга VII

Личник

Валериев Игорь
3. Ермак
Фантастика:
альтернативная история
6.33
рейтинг книги
Личник

Я спас СССР! том 1

Вязовский Алексей
1. Я спас СССР
Фантастика:
альтернативная история
6.57
рейтинг книги
Я спас СССР! том 1

Обрыв

Гончаров Иван Александрович
Проза:
классическая проза
русская классическая проза
8.93
рейтинг книги
Обрыв

Хозяин Теней 7

Петров Максим Николаевич
7. Безбожник
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Хозяин Теней 7

Последний Паладин

Саваровский Роман
1. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин

Камень Книга седьмая

Минин Станислав
7. Камень
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
6.22
рейтинг книги
Камень Книга седьмая

Linux программирование в примерах

Роббинс Арнольд
Компьютеры и Интернет:
программирование
ос и сети
5.00
рейтинг книги
Linux программирование в примерах

Наномашины, ученик! Том 6

Новиков Николай Васильевич
6. Первый среди карапузов
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Наномашины, ученик! Том 6