Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

HTML: Популярный самоучитель
Шрифт:

Пользовательские функции

Пользовательская функция – любая функция, созданная программистом (а не встроенная в интерпретатор). Для создания пользовательских функций применяется следующая конструкция:

function имя_функции(параметр1, параметр2, ...){

//Операторы тела функции

return выражение

}

Здесь имя_функции – имя, идентификатор функции. На него распространяются те же ограничения, что и на имя любой переменной. В скобках задается список формальных параметров функции (она может и не иметь параметров). Каждый элемент этого списка – идентификатор переменной. Переменные с указанными в списке идентификаторами могут использоваться в функции так, как будто они были объявлены с использованием var (дополнительно эти переменные инициализируются значениями, переданными в функцию). Для возврата результата выполнения функции используется оператор return.

Рассмотрим пример функции, принимающей два значения и возвращающей сумму переданных ей значений:

function sum (v1, v2){

//Вычисляем сумму двух значений

return v1 + v2;

}

Для вызова этой функции в любом месте программы, а также в теле другой функции должна использоваться следующая запись:

sum(выражение1, выражение2)

Значения двух указанных выражений и будут переданы в функцию в качестве значений переменных v1 и v2. Если результат, возвращаемый функцией, используется, то в этом случае вызов функции записывают в правой части операторов присваивания либо как аргумент оператора в выражении, например:

summa = sum(3, 4); //В переменную summa заносится 7

summa = sum(3, sum(4, 5)); //Суммируются три значения

Встроенные функции JavaScript

Программист на JavaScript может использовать некоторые встроенные в интерпретатор функции, позволяющие значительно упростить некоторые аспекты программирования, связанные с преобразованиями строковых значений, вычислениями значений выражений. Эти функции приведены в табл. 12.5.

Таблица 12.5. Встроенные функции JavaScript

Глобальные и локальные переменные

При рассмотрении функций нельзя обойти вниманием такой вопрос, как область видимости переменных. Итак, переменные, объявленные вне функции, являются глобальными переменными. К ним можно получить доступ из любого места программы.

Переменные можно объявлять и внутри функций с использованием все того же ключевого слова var. Такие переменные являются локальными, и доступ к ним можно получить только внутри той функции, в которой они объявлены. Объявление любой локальной переменной может находиться в любом месте функции. При этом переменную, объявленную ниже в тексте программы, можно использовать выше, потому что интерпретатор при входе в функцию создает сразу все объявленные в ней переменные. В месте же объявления переменных происходит только их инициализация. Следующий пример является абсолютно корректным:

var j;

i = 1;

j = i;

var i = 2;

Рассмотрим также, что происходит, если имеет место такой случай:

var i = 1; //Глобальная переменная

function f{

var i = 2; //Локальная переменная

return i;

}

В данном случае функция возвратит значение 2, то есть в операторе return используется значение локальной переменной.

Ссылки на функции

Кроме значений описанных ранее типов, переменным можно присваивать имена функций. После такого присвоения функцию можно вызвать, используя в качестве имени функции имя переменной, как в приведенном ниже примере:

var pfun = sum; //Присваиваем ссылку на функцию

var res = pfun(1,3); //Вызываем функцию sum

function sum(arg1, arg2){

return arg1+arg2;

}

Это может оказаться полезным во многих случаях. Например, в функциях сортировки массивов в число параметров функции сортировки часто включают параметр, предназначенный для передачи ссылки на функцию, сравнивающую элементы массива и возвращающую строго определенные значения (см. описание метода sort класса Array далее в тексте главы).

Кстати, оператор typeof возвращает значение function, если его параметром является имя функции или переменная, которой ранее присвоено имя функции.

12.7. Массивы

Использование массивов очень удобно, если нужно хранить большое количество однотипных значений. Массив – это список значений, хранящихся под одним именем. Доступ к каждому элементу массива осуществляется по номеру соответствующего элемента. Нумерация элементов массива в JavaScript начинается с нуля.

Массивы создаются в два этапа: объявляется переменная для хранения массива, после чего производится инициализация массива. Например:

var arr;

arr = [1,2,3,4,5];

или

var arr = [1,2,3,4,5];

Результатом выполнения приведенного фрагмента кода является создание массива, состоящего из пяти элементов. Доступ к элементам массива осуществляется с помощью оператора []. Операция получения значения третьего элемента массива выглядит следующим образом:

val = arr[2];

Конструкцию вида имя_массива[номер] можно использовать и в выражениях аналогично обычным переменным. Значения элементов массива можно сразу не указывать, то есть можно объявить пустой массив:

var arr;

arr = [];

Созданный массив при этом не содержит элементов. Для заполнения массива можно также использовать оператор []. Во время присвоения значений элементам массива проявляется следующая особенность: массив автоматически расширяется, если номер элемента, которому присваивается значение, превосходит номер последнего элемента в массиве. В следующем примере в результате выполнения присваивания массив будет содержать пять элементов, причем четыре первых из них будут иметь значение undefined:

var arr;

arr = [];

arr[4] = 5;

Для создания многомерного массива нужно элементам уже объявленного массива также присвоить массивы. Создание пустого двумерного массива (четыре строки с неопределенным количеством элементов) может выглядеть следующим образом:

var arr;

arr = [[], [], [], []];

Для обращения к элементам многомерного массива используется тот же оператор [], например:

arr[0][1] = 124;

arr[2][1] = arr[0][1];

Поделиться:
Популярные книги

Эпоха Опустошителя. Том III

Павлов Вел
3. Вечное Ристалище
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Эпоха Опустошителя. Том III

Локки 10. Потомок бога

Решетов Евгений Валерьевич
10. Локки
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Локки 10. Потомок бога

Ермак. Противостояние. Книга одиннадцатая

Валериев Игорь
11. Ермак
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
4.50
рейтинг книги
Ермак. Противостояние. Книга одиннадцатая

Звездная Кровь. Экзарх I

Рокотов Алексей
1. Экзарх
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Звездная Кровь. Экзарх I

Поводырь

Щепетнов Евгений Владимирович
3. Ботаник
Фантастика:
фэнтези
6.17
рейтинг книги
Поводырь

Я все еще не князь. Книга XV

Дрейк Сириус
15. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я все еще не князь. Книга XV

Скажи миру – «нет!»

Верещагин Олег Николаевич
1. Путь домой
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
попаданцы
7.61
рейтинг книги
Скажи миру – «нет!»

Глава рода

Шелег Дмитрий Витальевич
5. Живой лёд
Фантастика:
боевая фантастика
6.55
рейтинг книги
Глава рода

Геном хищника. Книга пятая

Гарцевич Евгений Александрович
5. Я - Легенда!
Фантастика:
рпг
фэнтези
попаданцы
6.00
рейтинг книги
Геном хищника. Книга пятая

Первый среди равных. Книга VIII

Бор Жорж
8. Первый среди Равных
Фантастика:
аниме
фантастика: прочее
эпическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Первый среди равных. Книга VIII

Золотой ворон

Сакавич Нора
5. Все ради игры
Фантастика:
зарубежная фантастика
5.00
рейтинг книги
Золотой ворон

Вперед в прошлое 7

Ратманов Денис
7. Вперед в прошлое
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое 7

Хроники Тириса. Книга 1

Маханенко Василий Михайлович
1. Хроники Тириса
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
фантастика: прочее
6.00
рейтинг книги
Хроники Тириса. Книга 1

Я все еще князь. Книга XXI

Дрейк Сириус
21. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я все еще князь. Книга XXI