Гремлин 2
Шрифт:
«Надо переводить Лару и Донну из разряда невест в жёны, тогда и Сара попокладистей станет», - решил он.
Вашей группой выполнена вторая часть уникального задания «Жертва во имя неизвестного бога» («Отыщите путь»: попробуйте отыскать путь к сфере древнего божества и узнать его имя).
Внимание, подсказка! Древняя легенда народа этого мира гласит: нашедший путь поможет вспомнить имя, обретший имя, вернёт и силу, вернувший силу укажет путь!..
Награда за выполнение:
Вы получаете уровень!
Вы получаете уровень!
Вы получаете уровень!
Вы получаете уровень!
Вы получаете Пояс воина степей! Класс предмета - Легендарный, масштабируется вместе с уровнем владельца. +23 к Силе, +18 к Ловкости, +47% к уровню защиты всех используемых предметов экипировки.
Вы получаете артефакт генератор свободной энергии! Вид энергии зависит от потребностей потребителя.
Коридор вывел их к двери в следующий зал. Причём вход был настолько хорошо замаскирован, что Лавру удалось его отыскать, только применив своё умение Энергетика. Новое помещение было овальным и освещённым восемью светильниками.
«Факел Истинного света»,– именно так идентифицировались эти светильники, освещавшие помещение полностью, до последнего миллиметра. Единственным предметом, который они не могли просветить насквозь, была тёмная «Сфера Спящего Бога, уровень инициации - 92,05885%».
– Лавр, почему она такая чёрная?
– шёпотом спросила Пай.
– Может, это сфера тёмного бога, вот и цвет такой, - также тихо предположила Донна.
В этот момент откуда-то сверху упала тёмная капля и стала растекаться по поверхности сферы. Шар слегка содрогнулся и впитал каплю в себя. Цифра уровня инициации едва заметно изменилась на 92,05886%.
– Кровь, - сказал Лавр, - это кровь придаёт ей такой цвет! И каждая капля добавляет процент к инициации.
– Он поднял голову и посмотрел вверх. В центре потолка виднелось небольшое отверстие. Сейчас на его кромке формировалась следующая капля.
– Могу себе представить, сколько крови сюда стекало во время турнира, - сказала Лара.
– Этот Нануму пытается инициировать кровавого бога. Надо этот приток крови куда-нибудь перенаправить.
– Заткнуть отверстие гидроклапаном, конечно, можно, - сказала Пай, разглядывая отверстие.
– Но вот что мы дадим сфере взамен? А вдруг вместо кровавого бога мы этим самым разбудим безумного!
– А в чём разница?
– спросила Донна.
– Пай права, разница есть, - сказал Лавр.
– Я, конечно, в религии подкован слабо, но думаю, безумный бог должен быть хуже кровавого. Ну в том смысле, что его вообще никаким способом не умаслить. Может, попробовать заменить кровь энергией? Артефакт-генератор нам система ведь не просто так подогнала.
– И как ты это себе представляешь?
– спросила Донна.
– Просто включим артефакт и будем ждать, когда он начнёт её впитывать?
– Нет, я её в него направлю, энергетик я или кто? А то что-то с этими бесконечными драками и боями я свой основной Дар совсем запустил.
Решив, что в своих рассуждениях Лавр продвинулся достаточно далеко, система решила больше не кочевряжиться и выдать гремлинам третью часть задания.
Внимание!
Вашей группе предложена третья часть уникального задания «Жертва во имя неизвестного бога!» - «Энергия вместо крови, имя вместо забвения!»
Прекратите приток крови к сфере неизвестного бога и найдите способ напитать сферу энергией, создаваемой вашим генератором энергии.
Произнесите правильный вариант имени спящего бога. Будьте внимательны, иногда один символ может повлиять на характер бога и его покровительство.
Награда: опыт, три тысячи золотых дирхемов, достижение «Давший имя богу».
Принять! Отказаться!
– С ума сойти!
– прокомментировала задание Лара.
– Скоро на Грентанике не останется равного нам по уровням офицера.
– Сменим лычки на звёзды!
– улыбнулась Донна.
– Давайте сначала с заданием справимся, - попросила Пай, возвращая подруг на поверхность планеты.
– Нам ещё сначала из всей этой аферы самим живыми выбраться надо.
– И не говори, сестрёнка, размечтались что-то они по полной, - усмехнулся Лавр. - Ты про гидроклапан как, серьёзно говорила или просто мысли вслух?
– У меня в инструментальном ящике такие вещи не переводятся, - ответила Пай. - Для меня сейчас главное - как-то к трубе дотянуться. Перекрою так, что и под давлением не сорвёт.
– Кузя, организуй Пай эскалатор, - приказал Лавр, а сам принялся настраивать генератор.
– Есть, сэр!
– ответил Кузя и шагнул вперёд.
– Мем, вам придётся встать на мои манипуляторы, - предложил он Пай, подставляя механические конечности.
– Только не урони меня, ладно, - попросила Пай, стараясь встать так, чтобы было проще работать и держать равновесие.
– Я постараюсь, мем, но советую вам повысить Ловкость, - ответил дроид.
– Молодец ты у нас, Кузя, - рассмеялась Лара и сунула в ладошку Пай зелье с +47% к Ловкости.
– Другое дело!
– улыбнулась гремлинка и скомандовала Кузе: - Поднимай!
Пока Пай возилась с гидроклапаном, Лавр устанавливал вокруг сферы артефакты-генераторы. Лара и Донна принялись обследовать нишу на предмет надписей или знаков. Искали любой намёк, способный пролить свет на имя бога.
Донна: «Порк, не подскажешь, в вашем мире есть боги?»
Идея расспросить Порка на эту тему так никому и не пришла. Вернее, про это забыли в суете сегодняшнего дня. Джафар же о богах ничего не знал, кроме того, что на Гламаки давно нет ни одного храма. И вот сейчас, выяснив, что с Порком можно пообщаться в чате, Донна решила восполнить этот пробел. Будущий Хранитель святилища древних должен знать больше простого торговца. Пусть Порк ещё и молод, но он одарённый!