Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Хотя, разумеется, самое большое западло - если вы попали, так сказать, в ориджинал - фэнтези-вселенную, про которую нет фильмов, книг, игр или фанфиков (именно так происходит в большинстве изданных книг про попаданцев). То есть, некие стандартные признаки фэнтези вокруг вас есть - вот они - эльфы, вот они - орки, но черт еще знает, кто из них добрый, а кто злой. Если в неоригинальном мире можно еще надеяться хоть на какое-то соответствие окружающих реалий описанному в книге, фильме или игре, то что делать в другой ситуации - понять гораздо сложней. Даже если в перумовском Эвиале, куда вы угодили, все - не совсем так, как у автора, некоторые вещи в этом мире вряд ли изменятся по сравнению с книгами. Например, вы точно будете знать, что с воинами Храма Мечей лучше не связываться. А если вы попали в мир, описания которого на Земле отсутствуют в принципе? Вдруг Паладины Немеркнущего Света здесь - самые безжалостные из убийц, а Сектанты Черного Культа - хорошие ребята? В общем, мои соболезнования...

Не кажется ли вам, что мы про что-то забыли? Мне вот кажется. Дело все в том, что перенося героя в мир иной, авторы нередко снабжают его не только знанием местного языка, но и весьма удобным телом. Наиболее распространены двухметровые варвары, по которым можно изучать мышечную анатомию, и прекрасные принцессы (нередко эльфийского или тому подобного происхождения) с волосами до пят и грудью как минимум третьего размера. Также популярностью пользуются аристократичные вампиры, более подходящие для "Сумерек", чем для сурового фэнтези-мира. Нередко герои влезают и в шкуры демонов любого пола. Правда, демонического в этих созданиях немного - скорее это владеющие крутой магией гламурные фотомодели с необычным цветом волос и глаз, в крайнем случае, с изящными клыками и когтями. Превращение героя в жуткую огнедышащую тварь с рогами, хвостом, копытами, грубой шкурой и непреодолимым желанием убивать всех вокруг, случается существенно реже.

Помимо чисто эстетических функций новое тело решает и ряд практических - обычно это владение оружием, магией и другими способностями. Не отговаривая вас от подобного шага, советую лишь помнить о страшном звере Обоснуе, который имеет наглость заявлять, что стальные мускулы или знание магии четырех стихий не могут быть даны вашему герою просто так. Самое простое объяснение - на попадана возложена некая великая миссия, поэтому местные высшие силы решили ему немного подсобить. Правда, тут возникает вопрос - почему избранным не мог стать кто-то из местных, тот же могучий варвар или талантливая в магии эльфийка? Но об этом, опять же, позже.

В принципе, объяснений для смены тела может быть множество. От балды: местные маги решили попытаться перенести душу одного из них (немощного умирающего старика) в какое-нибудь молодое и сильное тело. Но что-то глюкнуло и в вышеозначенном теле оказалась душа нашего попадана.

Признаюсь честно - лично мне милей всего ситуация, когда герой переносится в своем родном теле без всяких "модов". Но если вам все же очень хочется устроить ему рестайлинг, могу подкинуть несколько идей (на копирайт не претендую).

1. Надоели попадания в людей или эльфов? Почему бы не засунуть душу бедного попадана в гоблина, тролля, циклопа или другое мерзкое создание, которое все презирают и(или) боятся? Да что там говорить, даже во вполне уважаемых гномов герои попадают куда реже.

2. Вопрос возраста. Если высчитывать средний возраст попаданческого тела, наверняка получится лет 20-25 (для людей) или сотни, тысячи лет (для эльфов, демонов и им подобных). Почему бы не заключить героя в теле ребенка или, наоборот, древнего старца?

3. А если попадан превратился в старого пирата с деревянной ногой, крюком вместо руки и одним глазом? Или в другого персонажа с инвалидностью?

4. А, может быть, перенесясь в иной мир, герой станет призраком, зомби, личем или "нормальным" вампиром (который на солнце умирает, а не светится аки елочная гирлянда)?

5. Если в мире, куда попал герой, существуют разумные звери (как в Нарнии), почему бы персонажу не стать одним из них?

Что ж, поздравляем, вы сделали первые шаги в новом для вас мире! В следующей главе мы коснемся таких важных тем, как выбор ремесла и обучение навыкам, необходимым для вашего выживания в фэнтези.

Глава 2. Осваиваемся в новом мире

Итак, вы попали в фэнтези. Допустим, вы не погибли от холода, голода, болезней, когтей местных хищников или дубин разбойников в первые же часы. Допустим, вы нашли себе крышу над головой, еду и работу, а так же освоили местный язык на необходимом для выживания уровне. Что же дальше? Если вас устраивает провести остаток дней грузчиком в порту, дворником или свинопасом, можете дальше не читать. Если же нет - эта статья - для вас.

Важный совет для любых авторов, в том числе, пишущих про попаданцев - помните, что ваш герой - не робот и не ходячий набор функций. У него есть какое-то отношение к своей новой роли и новому миру. Так вот, это отношение должно меняться. Когда герой только очухался посреди незнакомого леса, где из-под каждого куста слышится жуткий вой, ему будет не до тоски по дому - все силы уйдут на выживание. Оказавшись в относительной безопасности, персонаж может сильно захандрить. Даже если его совсем не устраивала его земная жизнь, в ней наверняка было хоть что-то, что было ему дорого (пусть он этого и не понимал). И вот - герой лишился этого, возможно, навсегда. Ясно, что даже самому бывалому человеку поначалу будет в фэнтези очень неуютно. Но, как известно, наш брат привыкает ко всему. Соответственно со временем персонаж должен постепенно свыкаться с мыслью о том, что он, судя по всему, застрял в сказке надолго (если не навсегда).

И все-таки попаданцы (если судить по книгам и фикам про них) - люди амбициозные. Мысль о том, что старательный подмастерье со временем может стать мастером и начать зарабатывать неплохие деньги, их сердца не греет - им обязательно подавай подвиги. С другой стороны, понятно, что про путешествия и приключения странствующего воина или мага писать и читать, как правило, интересней, чем про жизнь простого столяра или кузнеца, так что отсутствие у героев интереса к спокойной жизни можно легко понять. Однако прежде чем переходить к описанию трудовых будней попадана-приключенца, я бы хотел коротко остановиться еще на одном распространенном типе персонажа - попадане-прогрессоре.

Тут многие авторы склонны переоценивать своих героев. Идея, что знание школьной программы за 11-й класс позволит строить космические корабли через месяц после попадания в фэнтези - абсолютно неправдоподобна. Вы наверняка слышали сетования многих экспертов о том, что российское школьное и вузовское образование сильно оторвано от реальности и имеет чрезмерный перекос в сторону теории в ущерб практике. Автору этой статьи в жизни пригодились, дай бог, 10% знаний, полученных в школе и, быть может, 20% знаний, полученных в универе, все остальное - благополучно забылось. Поверьте, в фэнтези доля нужных знаний будет еще ниже. Хотите, чтобы ваш персонаж подарил сказочному миру блага цивилизации - делайте его специалистом с реальным опытом работы в той или иной области. Если же юный возраст - обязательное сюжетное условие - пусть тогда ваш герой не только имеет "пятерки" по той же химии, но и увлекается ей же, проводя различные опыты в своей домашней лаборатории.

Поделиться:
Популярные книги

Афганский рубеж

Дорин Михаил
1. Рубеж
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
7.50
рейтинг книги
Афганский рубеж

Адмирал южных морей

Каменистый Артем
4. Девятый
Фантастика:
фэнтези
8.96
рейтинг книги
Адмирал южных морей

Второгодка. Книга 2. Око за око

Ромов Дмитрий
2. Второгодка
Фантастика:
героическая фантастика
альтернативная история
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Второгодка. Книга 2. Око за око

Вампир. Английская готика. XIX век

Стивенсон Роберт Льюис
Фантастика:
ужасы и мистика
7.67
рейтинг книги
Вампир. Английская готика. XIX век

Возмутитель спокойствия

Владимиров Денис
1. Глэрд
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Возмутитель спокойствия

Хозяин Теней

Петров Максим Николаевич
1. Безбожник
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Хозяин Теней

Печать мастера

Лисина Александра
6. Гибрид
Фантастика:
попаданцы
технофэнтези
аниме
фэнтези
6.00
рейтинг книги
Печать мастера

Вперед в прошлое 2

Ратманов Денис
2. Вперед в прошлое
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое 2

Двойник короля 13

Скабер Артемий
13. Двойник Короля
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Двойник короля 13

Покоривший СТЕНУ 4: Четыре ответа

Мантикор Артемис
4. Покоривший СТЕНУ
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Покоривший СТЕНУ 4: Четыре ответа

Газлайтер. Том 18

Володин Григорий Григорьевич
18. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 18

Неучтенный элемент. Том 8

NikL
8. Антимаг. Вне системы
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Неучтенный элемент. Том 8

Эпоха Опустошителя. Том IX

Павлов Вел
9. Вечное Ристалище
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Эпоха Опустошителя. Том IX

Перешагнуть пропасть

Муравьёв Константин Николаевич
1. Перешагнуть пропасть
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
8.38
рейтинг книги
Перешагнуть пропасть