Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Все перечисленные здесь и ниже функции создания регионов возвращают дескриптор GDI-объекта «регион». Он впоследствии и передается в различные функции, работающие с регионами.

Итак, первая из приведенных функций (CreateRectRgn) предназначена для создания регионов прямоугольной формы. Параметры этой функции необходимо толковать следующим образом:

• p1 и р2 – горизонтальная и вертикальная координаты левой верхней точки прямоугольника;

• р3 и р4 – горизонтальная и вертикальная координаты правой нижней точки прямоугольника.

Следующая функция – CreateEllipticRgn – предназначена для создания региона эллиптической формы. Параметры этой функции – координаты прямоугольника (аналогично CreateRectRgn), в который вписывается эллипс.

Третья функция – CreateRoundRectRgn – создает регион – прямоугольник с округленными углами. При этом первые четыре параметра функции аналогичны соответствующим параметрам функции CreateRectRgn. Параметры р5 и рб – ширина и высота сглаживающих углы эллипсов (рис. 1.4).

Трех приведенных функций достаточно даже в том случае, если нужно создавать регионы очень сложной формы. Это достигается при помощи многочисленных операций над простыми регионами, как в приведенном далее примере создания региона по битовому шаблону. Однако рассмотрим еще одну несложную функцию, которая позволяет сразу создавать регионы-многоугольники по координатам точек – вершин многоугольников:

...

function CreatePolygonRgn(const Points; Count, FillMode: Integer): HRGN;

Рис. 1.4. Округление прямоугольника функцией CreateRoundRectRgn

Функция CreatePolygonRgn принимает следующие параметры:

• Points – указатель на массив записей типа TPoint, каждый элемент массива описывает одну вершину многоугольника, координаты не должны повторяться;

• Count – количество записей в массиве, на который указывает Points;

• FillMode – режим заливки региона (в данном случае, попадает ли внутренняя область многоугольника в регион).

Параметр FillMode принимает значения WINDING (попадает любая внутренняя область) или ALTERNATE (попадает внутренняя область, если она находится между нечетной и следующей четной сторонами многоугольника).

...

Примечание

При создании регионов с помощью любой из указанных выше функций координаты точек задаются в системе координат того окна, в котором предполагается использовать регион. Так, если у нас есть кнопка 40 х 30, левый верхний угол которой расположен на форме в точке (100; 100), то для того, чтобы создать для кнопки прямоугольный регион 20 х 15 с левой верхней точкой (0;0) относительно начала координат кнопки, следует вызвать функцию CreateRectRgn с параметрами (0, 0, 19, 14), а не (100, 100, 119, 114).

Поскольку регион является GDI-объектом (подробнее в гл. 6), то для его удаления, если он не используется системой, применяется функция удаления GDI-объектов DeleteObject:

...

function DeleteObject(p1: HGDIOBJ): BOOL;

Регион как область отсечения при рисовании окна

Было сказано, что регион нужно удалять в том случае, если он не используется системой. Так вот, после того как регион назначен окну в качестве области отсечения, удалять его не следует. Функция назначения региона окну имеет следующий вид:

...

function SetWindowRgn(hWnd: HWND; hRgn: HRGN; bRedraw: BOOL): Integer;

Функция возвращает 0, если произвести операцию не удалось, и ненулевое значение в противном случае. Параметры функции SetWindowRgn следующие:

• hWnd – дескриптор окна, для которого устанавливается область отсечения (свойство Handle формы или элемента управления);

• hRgn – дескриптор региона, назначаемого в качестве области отсечения (в простейшем случае является значением, возвращенным одной из функций создания региона);

• bRedraw – флаг перерисовки окна после назначения новой области отсечения, для видимых окон обычно используется значение True, для невидимых – False.

Чтобы получить копию региона, формирующего область отсечения окна, можно использовать API-функцию GetWindowRgn:

...

function GetWindowRgn(hWnd: HWND; hRgn: HRGN): Integer;

Первый параметр функции – дескриптор (Handle) интересующего нас окна. Второй параметр – дескриптор предварительно созданного региона, который в случае успеха модифицируется функцией GetWindowRgn так, что становится копией региона, формирующего область отсечения окна. Описания целочисленных констант – возможных возвращаемых значений функции:

• NULLREGION – пустой регион;

• SIMPLEREGION – регион в форме прямоугольника;

• COMPLEXREGION – регион сложнее, чем прямоугольник;

• ERROR – при выполнении функции возникла ошибка (либо окну задана область отсечения).

Далее приводится пример использования функции GetWindowRgn (предполагается, что приведенный ниже код является телом одного из методов класса формы).

...

var rgn: HRGN;

begin

rgn:= CreateRectRgn(0,0,0,0); //Первоначальная форма

//региона не важна

if GetWindowRgn(Handle, rgn) <> ERROR then

begin

//Операции с копией региона, формирующего область отсечения

//окна…

end;

DeleteObject(rgn); //Мы пользовались копией региона, которую

//должны удалить (здесь или в ином месте,

//но сами)

end;

Операции над регионами

При рассказе о функциях создания регионов неоднократно упоминалось о возможности комбинирования регионов для получения сложных форм. Пришло время кратко рассмотреть операции над регионами. Все операции по комбинированию регионов осуществляются при помощи функции CombineRgn:

...

function CombineRgn(p1, p2, p3: HRGN; p4: Integer): Integer;

Параметры этой функции:

• p1 – регион (предварительно созданный), куда сохранить результат;

• р2, p3 – регионы-аргументы операции;

• р4 – тип операции над регионами.

Более подробно действие CombineRgn при различных значениях параметра р4 поясняется в табл. 1.2.

Таблица 1.2.

Операции функции CombineRgn

Кроме приведенных выше в табл. 1.2 констант, в качестве параметра р4 функции CombineRgn можно использовать RGNCOPY. В этом случае копируется регион, заданный параметром р2, в регион, заданный параметром p1.

Поделиться:
Популярные книги

Убивать чтобы жить 7

Бор Жорж
7. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
космическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 7

Источник

Билик Дмитрий Александрович
11. Бедовый
Фантастика:
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
мистика
7.00
рейтинг книги
Источник

Мечник Вернувшийся 1000 лет спустя. Том 2

Ткачев Андрей Юрьевич
2. Вернувшийся мечник
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Мечник Вернувшийся 1000 лет спустя. Том 2

Личник

Валериев Игорь
3. Ермак
Фантастика:
альтернативная история
6.33
рейтинг книги
Личник

По осколкам твоего сердца

Джейн Анна
2. Хулиган и новенькая
Любовные романы:
современные любовные романы
5.56
рейтинг книги
По осколкам твоего сердца

Слово мастера

Лисина Александра
11. Гибрид
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Слово мастера

Чехов

Гоблин (MeXXanik)
1. Адвокат Чехов
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Чехов

Жизнь архимага Поттера

Бандильерос Ганс
Фантастика:
фэнтези
юмористическая фантастика
7.57
рейтинг книги
Жизнь архимага Поттера

Поход

Валериев Игорь
4. Ермак
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
6.25
рейтинг книги
Поход

Товарищ "Чума" 4

lanpirot
4. Товарищ "Чума"
Фантастика:
городское фэнтези
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Товарищ Чума 4

Травница Его Драконейшества

Рель Кейлет
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Травница Его Драконейшества

Камень Книга седьмая

Минин Станислав
7. Камень
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
6.22
рейтинг книги
Камень Книга седьмая

Первый среди равных. Книга IX

Бор Жорж
9. Первый среди Равных
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Первый среди равных. Книга IX

Последний Паладин. Том 9

Саваровский Роман
9. Путь Паладина
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 9