Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Здесь дополнительно к упомянутому ранее флaгyOFN_PATHMUSTEXIST применен флаг OFN_OVERWRI ТЕ PROMPT для того, чтобы при указании имени уже существующего файла был задан вопрос о желании пользователя заменить старый файл.

Окно выбора цвета

Вызов следующего диалогового окна – окна выбора цвета – приводится в листинге 2.26.

...

Листинг 2.26.

Окно выбора цвета

function ShowChooseColor(lastColor: COLORREF = 0):COLORREF;

var

choose: TChooseColor;

begin

ZeroMemory(Addr(choose), SizeOf(choose));

//Заполнение структуры для диалогового окна

choose.lStructSize := SizeOf(choose);

choose.hWndOwner := hParentWnd;

choose.hInstance := hAppInst;

choose.rgbResult := lastColor;

choose.lpCustColors := Addr(colors);

choose.Flags := CC_RGBINIT or CC_ANYCOLOR or CC_FULLOPEN;

//Отображение окна диалога и обработка результата

if (ChooseColor(choose) = True) then ShowChooseColor :=

choose.rgbResult

else ShowChooseColor := lastColor;

end;

Здесь также заполняется структура похожего назначения. Используются следующие флаги диалогового окна:

• CC_RGBINIT – использовать значение поля rgbResult в качестве предустановленного значения цвета (по умолчанию как ранее выбранного);

• CC_ANYCOLOR – отображать все доступные предопределенные цвета (левая часть, рис. 2.4);

• CC_FULLOPEN – раскрывать панель подбора цвета (правая часть, рис. 2.4).

Рис. 2.4. Окно выбора цвета

Поясним, что за переменная, а точнее, ее адрес, сохраняется в поле lpCustColors – это массив из 16 значений типа COLORREF:

...

colors: array [1..16] of COLORREF;

Обратите внимание на 16 квадратов в левой нижней области окна (рис. 2.4) – это места для определенных пользователем цветов. Для заполнения этой области окна и используются значения из массива colors. Массив может быть как локальным, так и глобальным (что удобнее, так как значения определенных пользователем цветов сохраняются между вызовами диалогового окна).

Окно выбора шрифта

Для вывода диалогового окна выбора шрифта вполне подойдет функция, приведенная в листинге 2.27.

...

Листинг 2.27.

Окно выбора шрифта

function ShowChooseFont(var font: LOGFONT):BOOL;

var

choose: TChooseFont;

begin

ZeroMemory(Addr(choose), SizeOf(choose));

//Заполнение структуры для диалогового окна

choose.lStructSize := SizeOf(choose);

choose.hWndOwner := hParentWnd;

choose.hInstance := hAppInst;

choose.lpLogFont := Addr(font);

choose.Flags := CF_BOTH or CF_INITTOLOGFONTSTRUCT;

//Отображение окна диалога и обработка результата

if (ChooseFont(choose) = True) then

begin

CopyMemory(Addr(font), choose.lpLogFont, SizeOf(font));

ShowChooseFont := True;

end

else ShowChooseFont := False;

end;

Здесь используются флаги окна, имеющие следующие значения:

• CF_BOTH – отображать экранные и принтерные шрифты (для показа экранных или принтерных шрифтов можно использовать флаги CFSCREENFONTS и CF_PRINTERFONTS соответственно);

• CF_INITTOLOGFONTSTRUCT – выбрать в диалоговом окне шрифт, соответствующий (или максимально похожий) шрифту, описываемому структурой LOGFONT, указатель на которую сохраняется в поле lpLogFont.

Окно выбора папки

Чтобы иметь возможность пользоваться окном Обзор папок для выбора папки, можно использовать листинг 2.28.

...

Листинг 2.28. Окно выбора папки

function ShowChooseFolder(strTitle: string):string;

var

choose: BROWSEINFO;

buffer: string;

pidl: PItemIDList;

begin

ZeroMemory(Addr(choose), SizeOf(choose));

SetLength(buffer, MAX_PATH);

//Заполнение структуры для диалога

choose.hwndOwner := hParentWnd;

choose.pidlRoot := nil; //Корень – папка Рабочего стола

choose.pszDisplayName := PAnsiChar(buffer);

choose.lpszTitle := PAnsiChar(strTitle);

choose.ulFlags := 0;

//Вывод диалогового окна и обработка результата

pidl := SHBrowseForFolder(choose);

if (pidl <> nil) then

begin

//Получение полного пути выбранной папки

SHGetPathFromIDList(pidl, PAnsiChar(buffer));

ShowChooseFolder := buffer;

DeletePIDL(pidl);

end

else

ShowChooseFolder := \'\

end;

В листинге 2.28 функция ShowChooseFolder возвращает полный путь указанной папки, если она выбрана, и пустую строку в противном случае. Само окно Обзор папок показано на рис. 2.5.

Рис. 2.5. Окно выбора папки

Особенностью использованной в данном примере функции SHBrowseForFolder является то, что она возвращает не путь выбранного каталога, а указатель на структуру ItemlDList (что-то вроде внутреннего представления путей). Для извлечения построения пути по содержимому этой структуры используется функция SHGetPathFromlDList. После этого структура нам больше не нужна, и ее следует правильно удалить (с использованием специального интерфейса IMalloc). Для этого используется процедура DeletePIDL, реализованная в листинге 2.29.

...

Листинг 2.29.

Удаление структуры ItemlDList

procedure DeletePIDL(pidl: PItemIDList);

var

pMalloc: IMalloc;

begin

SHGetMalloc(pMalloc);

if (pMalloc <> nil) then

begin

pMalloc.Free(pidl);

pMalloc._Release;

end;

end;

...

Примечание

Освобождение памяти, занимаемой данными структуры ItemlDList, можно выполнить и более простым способом: использовать API-функцию CoTaskMemFree, передав ей адрес структуры в качестве следующего параметра: CoTaskMemFree(pidl).

Вообще функцию SHBrowseForFolder (листинг 2.28) можно использовать и для указания принтеров или компьютеров. Для этого достаточно установить флаги BIF_BROWSEFORCOMPUTERH BIF_BROWSEFORPRINTER соответственно:

...

choose.ulFlags := BIF_BROWSEFORCOMPUTER;

или

...

choose.ulFlags := BIF_BROWSEFORPRINTER;

Чтобы в окне отображались еще и значки файлов, необходимо установить флаг BIF_BROWSEINCLUDEFILES.

Окна подключения и отключения сетевого ресурса

Часто бывает удобно осуществлять доступ к сетевым папкам как к локальным дискам компьютера (с использованием того же принципа построения пути). Окна подключения и отключения сетевого ресурса позволяют дать пользователю возможность выбрать, какие папки считать сетевыми дисками и какие сетевые диски можно отключить.

Окно подключения сетевого ресурса в Windows ХР выглядит так, как показано на рис. 2.6.

Поделиться:
Популярные книги

Кодекс Охотника. Книга X

Винокуров Юрий
10. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.25
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга X

Кукловод

Майерс Александр
4. Династия
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кукловод

Катриона

Стивенсон Роберт Льюис
Приключения:
исторические приключения
8.62
рейтинг книги
Катриона

Воин-Врач

Дмитриев Олег
1. Воин-Врач
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
историческое фэнтези
6.00
рейтинг книги
Воин-Врач

Сердце Дракона. Том 10

Клеванский Кирилл Сергеевич
10. Сердце дракона
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
7.14
рейтинг книги
Сердце Дракона. Том 10

Чужак из ниоткуда

Евтушенко Алексей Анатольевич
1. Чужак из ниоткуда
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Чужак из ниоткуда

Третий. Том 2

INDIGO
2. Отпуск
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Третий. Том 2

Школа пластунов

Трофимов Ерофей
Одиночка
Фантастика:
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Школа пластунов

Газлайтер. Том 4

Володин Григорий
4. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 4

Матабар VIII

Клеванский Кирилл Сергеевич
8. Матабар
Проза:
магический реализм
5.00
рейтинг книги
Матабар VIII

Играть... в тебя

Зайцева Мария
3. Звериные повадки Симоновых
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Играть... в тебя

Бастард Императора

Орлов Андрей Юрьевич
1. Бастард Императора
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора

Несгибаемый граф. Тетралогия

Яманов Александр
Нет пророка в своем отечестве
Фантастика:
альтернативная история
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Несгибаемый граф. Тетралогия

Я еще не бог. Книга XXXV

Дрейк Сириус
35. Дорогой барон!
Фантастика:
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Я еще не бог. Книга XXXV