Эрингард 2
Шрифт:
Описание: Формирует плотную стену из воды, которая гасит и поглощает энергию атак, особенно эффективен против огненной стихии и физических атак.
Расход маны: 40 ед. на создание, 15 ед./с поддержание.
Каменное копьё
Уровень заклинания: 1 (0/1000)
Эффект: Наносит 80–120 единиц физического урона. Повышенная пробивная способность.
Расход маны: 50 ед.
Описание: Создаёт копьё из камня, которое можно метко бросить в цель. Копьё пробивает защитные барьеры и наносит значительный физический урон.
Водяной хлыст
Уровень заклинания: 1 (0/1000)
Эффект: Наносит 50–80 единиц режущего урона. Может оглушить цель на 1 секунду.
Расход маны: 35 ед. на создание, 10 ед./с поддержание.
Описание: Формирует гибкий хлыст из воды, который заклинатель может использовать как для атаки, так и для удержания противника. Хлыст обладает острыми краями, нанося режущий урон, и способен оглушать, временно сбивая врага с ног.
Огненная плеть
Уровень заклинания: 1 (0/1000)
Эффект: Наносит 70–100 единиц урона с шансом поджога цели 15%.
Расход маны: 45 ед. на создание, 15 ед./с поддержание.
Описание: Создаёт плеть из пламени. Плеть может поджечь врага и воспламенить объекты поблизости. Дополнительное вливание маны увеличивает длину и температуру плети, повышая её пробивную силу
Ледяные копья
Уровень заклинания: 1 (0/1000)
Эффект: Наносит 60–90 единиц урона с шансом заморозить цель на 1 секунду.
Расход маны: 50 ед.
Описание: Заклинание формирует несколько острых ледяных копий, которые запускаются в противника, снижая подвижность цели и нанося урон от холода.
Морозный туман
Уровень заклинания: 1 (0/1000)
Эффект: Наносит 15–30 ед. урона в секунду, снижая скорость передвижения противников на 20%.
Расход маны: 60 ед.
Описание: Заклинатель вызывает густой туман, пропитанный ледяной магией, мгновенно снижая видимость и замораживая окружающих.
Лавовые топи
Уровень заклинания: 1 (0/1000)
Эффект: Наносит 40–60 ед. урона в секунду. Замедляет передвижение противников на 30%.
Расход маны: 70 ед.
Описание: Создаёт небольшие участки лавы, обжигающие и замедляющие всех, кто попадает внутрь. Топи продолжают действовать несколько минут и могут распространиться по поверхности.
Уровень магического ядра повышен, дальнейшие улучшения станут доступны после эволюции.
Список доступных классов обновлён.
«Охохо, ну наконец-то и полгода не прошла, я уже и забыл что надо класс выбрать, ладно некогда сейчас разбираться. Потом займусь.»
Ещё одна тренировка завершилась. Команда вымотана, но довольна результатами.
— «Мы почти готовы. Осталось только отработать последние комбинации перед турниром.»
— Ты всё ещё не думаешь показывать свои многослойные способности?, — спросила Эриана, наблюдая за ним. Она знала, что Алатар силён, но его истинный потенциал оставался загадкой даже для неё.
— «Нет. Пока не время. Я не хочу привлекать лишнее внимание. Нам не нужно лишних глаз.»
Эриана нахмурилась, но не стала настаивать. Её взгляд становился всё более задумчивым. Она понимала, что скрывать такую силу в будущем будет невозможно, особенно если Алатар рассчитывал претендовать на лидирующую роль в мире, где магические силы играют ключевую роль.
— Но я поддержу тебя. Ты знаешь, я всегда на твоей стороне.
Ливия, которая наблюдала за разговором, молча кивнула. Она тоже согласилась, что на турнире стоит действовать сдержанно и не раскрывать всех своих возможностей. Турнир был важен, но за ним могли следить те, кто хотел бы использовать их силу в своих целях.
Прошла ещё одна неделя тренировок, и наконец, настал день отборочных. В академии всё было напряжённо: каждый студент обсуждал свои стратегии, тренировки, тактики. Воздух буквально вибрировал от предвкушения и азарта.
Алатар проснулся в своей комнате рано, чувствуя, как нарастает волнение. Он знал, что этот день станет решающим для его команды и, возможно, для всей его жизни. Мелинда, Лионель, турнир — всё это слилось в его голове в один огромный клубок вопросов и неопределённости. Но он решил отложить всё это на потом. Сейчас было важно одно — победить.