Эра подземелий 4

на главную - закладки

Жанры

Поделиться:
Шрифт:

Глава 1. Лучшие награды достаются самым упорным

Уже с первого взгляда на сложившуюся в микромире испытания ситуацию можно было определить, насколько печальным являлось наше положение. Монстры все продолжали прибывать на плато нескончаемым потоком и остановить эту высадку возможности не представлялось.

Встав поближе к Римме, я попытался загородить ей обзор, чтобы не травмировать еще больше психику раненной мечницы. Но даже так, вакханалия ада, которая должна была вот-вот разразиться в этом месте, не укрылась от восприятия девушки.

— Их слишком много! — Едва слышным голосом прошептала она.

Не став дожидаться пока монстры нас окончательно окружат, я атаковал их одним из своих дальнобойных умений:

— Приказ стихии (огонь).

Артиллерийский залп пламенными болидами врезался в толпу монстров, оставляя на их телах сильные ожоги. Когда противник сбивался в толпу, атаковать его подобными умениями было одним удовольствием. И пусть не случилось ни одного летального исхода, более двух десятков противников оказались сильно ранены и уже не могли продолжать наступление в том же темпе. А кое-кто из них и вовсе, громко шипел, катаясь по каменному основанию плато, сбивая с ног своих сородичей.

Таким образом, залпом огненной магии я смог немного приостановить наступление на одном из флангов. Мгновенно развернувшись в другую сторону, я активировал Приказ стихии (воздух) и десятки ветряных лезвий ударили по толпе ящеролюдов, приближающихся с противоположного фланга.

Атака клинками ветра оказалась не такой эффективной, как огненными болидами. Несмотря на то, что прямоходящие ящеры не носили доспехов, все же чешуя, которая прокрывала их тела, предоставляла им какую-никакую защиту. Пробиться через нее моим снарядам было крайне тяжело. Поэтому, чтобы хоть немного задержать наступление на этом фланге, мне пришлось следом использовать третий Приказ стихии.

Как любые рептилии, эти монстры более всего были уязвимы к атакам магией льда. Причем урон, который нанесло мое умение ледяными копьями, превысил даже атаку огнешарами. Раненые ящеролюды сильно замедлялись, впадая в состояние полусна. Они, будто пьяные, спотыкались о себе подобных и падали под ноги тем монстрам, которые шли за ними.

После использования Приказов стихии, я достал из карты пространства последний меч с гравировкой и разрядил его в толпу противников. Двух залпов хватило, чтобы уничтожить более полусотни монстров. Если сложить их с теми, кто пал от магии стихий, получалось уже весьма крупное число. Вот только в бою против тысячного войска ящеролюдов, такие достижения совершенно не котировались. Даже визуально противников не стало меньше.

С учетом того что каждый монстр был вооружен кремниевым клинком с костяной рукоятью, длина лезвия которого достигала полуметра, если позволить этим тварям приблизиться на расстояние атаки, они нас просто сомнут, а после покромсают на мелкие кусочки. Допустить подобного я не мог, а потому, снова использовал Приказы стихии.

Так как это были однозвездные умения, я мог активировать каждое из них по нескольку раз, не опасаясь за перенапряжение меридиан. Единственным минусом была потеря маны. На стадии осознания Мастер, эти умения потребляли весьма ощутимое ее количество. Так что постоянно пользоваться ими я все равно не мог.

Благодаря всем превентивным мерам мне ненадолго удалось остановить наступление на флангах. Так что в эти несколько минут я мог сосредоточиться на главном направлении атаки войска ящеролюдов.

Изменив форму небесной кисти на меч берсерка, я зарядил его Энергетическим ударом и рванул вперед. Скорость монстров не была какой-то сверхъестественной для меня. Я успевал отвечать на атаки сразу нескольких ящеролюдов, при этом полностью контролируя поле боя.

Благодаря своим тренировкам на арене, в бою против такого рода противников я чувствовал себя как рыба в воде. По силе они не уступали мастерам подземелий начала второго уровня. Их особым умением являлся аналог моего Энергетического удара. Так как никакими дальнобойными атаками эти монстры не обладали, сдерживать их было не слишком сложно.

Танцуя свой смертельный танец в толпе ящеролюдов, я старался выкладываться на все сто процентов, атакуя только жизненно важные точки на их телах. Изумрудная чешуя монстров не спасала их от моего меча Высшей категории Небесного ранга. Клинок, да еще и дополнительно усиленный внутренней энергий, без труда пробивал ее.

Несмотря на завязавшийся бой, я постоянно контролировал противоположный край полукольца, в которое нас взяли эти монстры. И как только монстры там пришли в себя, я тут же использовал Дверь измерений, после чего активировал Гнев воли.

Умение мастера защиты помогло мне заагрить подобравшихся к магическому массиву на опасно близкое расстояние ящеролюдов. После чего я увел их за собой в центр.

Благодаря этому маневру мне удалось выиграть еще несколько минут. Когда новая группа противников решила обойти меня с фланга, я послал им навстречу Ладонь Будды. В отличие от Приказов стихии, использование этого трехзвездного умения против монстров оказалось более эффективным. Ни один из ящеролюдов не пережил столкновения с ним.

Правда, даже после использования столь мощного умения давление от волны монстров не снизилось ни на йоту. Благодаря мечу берсерка, я не чувствовал усталости и ранений, которые время от времени наносили своим кремниевым оружием противники. Но даже беглого взгляда на дыры и прорехи в комплекте виверны, из которых текла кровь, мне хватило, чтобы понять насколько плачевным было сейчас мое состояние.

За десять минут сражения я уже дважды применял на себя Малое исцеление. Это умение даже на стадии развития Мастер имело довольно слабый целебный эффект. Оно не могло справиться с тем валом ранений, которые сваливались на меня ежесекундно.

Чем больше монстров достигали поля боя, тем сильнее становилось давление от волны. Они несколько раз полностью меня окружали. И если бы не Дверь измерений, я бы уже давно утонул под грудой убитых тел ящеролюдов.

Неся огромные потери, противник все равно не сдавался. Монстры пытались взять нахрапом, и чувство страха им было неведомо. Складывалось впечатление, что они собирались воевать до последнего своего бойца.

В принципе, так и было. Я понятия не имел, какими надо обладать способностями призыва, чтобы посредством магии переместить сюда целую армию. Даже мастера на пике Небесного ранга, имеющие класс призывателя, пока и близко не подошли к обретению подобного могущества.

Книги из серии:

Путь культиватора

[5.0 рейтинг книги]
[5.0 рейтинг книги]
[5.0 рейтинг книги]
[5.0 рейтинг книги]
[5.0 рейтинг книги]
[5.0 рейтинг книги]
[5.0 рейтинг книги]
[5.0 рейтинг книги]
Комментарии:
Популярные книги

Архонт

Прокофьев Роман Юрьевич
5. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
7.80
рейтинг книги
Архонт

Развод с драконом. Отвергнутая целительница

Шашкова Алена
Фантастика:
фэнтези
4.75
рейтинг книги
Развод с драконом. Отвергнутая целительница

Инженер Петра Великого 4

Гросов Виктор
4. Инженер Петра Великого
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Инженер Петра Великого 4

Законы Рода. Том 5

Мельник Андрей
5. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 5

Виконт. Книга 3. Знамена Легиона

Юллем Евгений
3. Псевдоним `Испанец`
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
7.00
рейтинг книги
Виконт. Книга 3. Знамена Легиона

Идеальный мир для Лекаря 26

Сапфир Олег
26. Лекарь
Фантастика:
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 26

Тринадцатый X

NikL
10. Видящий смерть
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый X

Воин-Врач

Дмитриев Олег
1. Воин-Врач
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
историческое фэнтези
6.00
рейтинг книги
Воин-Врач

Моров. Том 7

Кощеев Владимир
6. Моров
Фантастика:
альтернативная история
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Моров. Том 7

Чужая семья генерала драконов

Лунёва Мария
6. Генералы драконов
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Чужая семья генерала драконов

Я все еще барон

Дрейк Сириус
4. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Я все еще барон

Законы Рода. Том 3

Мельник Андрей
3. Граф Берестьев
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 3

Двойник короля 15

Скабер Артемий
15. Двойник Короля
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Двойник короля 15

Целеполагание

Владимиров Денис
4. Глэрд
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Целеполагание