Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Что же я могу взять?

Глава 24. Смертный грех

602 Очка Системы. Целое невероятное состояние, как казалось мне всего сутки назад.

И совершенно недостаточно, как кажется сейчас.

Тогда худшее, что я видел - кучка гоблинов, у одного из которых был лук, а у другого - целая системная булава. За 24 часа мне довелось повидать и опаснейший клубок мясной вырезки, и целую армию гоблинского спецназа, и толпы умертвий, и, что самое страшное, умного и расчётливого врага.

О чём я мог мечтать сутки назад? О том, чтобы наскрести недостающие 3 ОС на навык заживления и 10 ОС на малый магический дар? Чтобы вылечить свою ногу?

Я не преуменьшаю важности этого намерения на тот момент, но сейчас я понимаю, как здорово, что мне не встретился более серьёзный враг раньше. Потому что того же Эруга я сумел убить только благодаря удаче. И благодаря тому, что выжался на полную, конечно.

Итак, буду считать.

100 ОС я должен отдать Серверу в оплату "долга" за внеплановый сеанс связи. Но вроде бы это может немного подождать. Сейчас целая сотня мне очень ценна. Пока не буду его оплачивать.

Что мне сейчас критически важно?

Обнаруживать угрозы, избегать их. Если не удалось избежать - побеждать в бою. Если не удалось быстро победить - выживать, чтобы можно было попробовать снова.

Думаю, это создаёт некий список приоритетов.

На первом месте - восприятие. На втором - мобильность и скрытность. Если бы я мог бегать вдвое быстрее, проблем в Саре у меня возникло бы гораздо меньше. Хотя, моя миссия была о том, чтобы устранить противника. Тут мы и возвращаемся к третьему месту в списке приоритетов - нападение. Защита и исцеление также очень важны, но бой они не выигрывают, потому на последнем месте.

Казалось бы, для выживания в первую очередь нужны как раз защита и лечение. Но нет, как бы хорошо я не защищался, если нарвусь на противника не своего уровня (или на слишком большую группу), то мне конец. А вот как раз чтобы этого не происходило, мне и нужны две другие штуки в списке.

Сформулировал намерение выбрать нечто касающееся восприятия. Большая часть навыков обладали крайне кратковременным действием и долгим откатом. Немного заинтересовали только Волшебные Глаза, которые позволяли видеть ману, да Тепловое Видение, которое заменяло тепловизор. Но с задачей обнаруживать цели на большом расстоянии они справлялись плохо.

Ничем не лучше, чем обычное зрение.

Нашёл навык Обнаружение Жизни. Примерно половина моих противников до сих пор была неживой, поэтому, скорее всего, тоже нет. Моё обнаружение по звуку справлялось немногим хуже, зато и с живыми, и с мёртвыми.

Ладно, придётся пока отложить.

Что с мобильностью? Сумасшедшее ускорение на целых 10 секунд. С ужасающим откатом... Такой навык может быть и атакующим, при должной сноровке, но что-то я сильно сомневаюсь что мне это полезно. Да, одного Эмиссара я бы может так и уничтожил, но почти уверен что на момент нашей дуэли навык был бы давно в откате. Как, возможно, и я сам.

Ускоренный Метаболизм? Технически, я буду двигаться быстрее, но и весь мой организм со всеми ресурсами будет сгорать также быстрее.

Рывок? Если я понял верно, то это рывок где-то на 10-15 метров. В категории "атака" или "защита" я бы его рассмотрел, но о мобильности я думал скорее о стратегической. Как бы это уйти от врага вообще, а не просто увернуться, когда уже завязался бой.

И опять откладываю. Хорошего пока ничего не нахожу. И это навыки Е ранга за целые 100 ОС каждый! Не говоря уже о том, что прокачать их станет возможно очень не скоро, поскольку это потребует уже 200.

Атака! Рывок я уже помню, а что есть из атак дальнего боя? Тут нашлись боевые заклинания типа Огненного Шара и Ледяного Копья. Названия настолько классические, что невольно задумываюсь, а уже не по моим представлениям ли они построены?

Одно применение стоит всё те же 100 единиц маны, то есть я без дополнительной прокачки смогу выдавать аж целых два удара примерно в два часа. И я ещё жаловался на скорострельность копья?

Защита также разочаровала. Лучшее, на что я мог рассчитывать - щит маны. Мне бы, честно признаться, настоящий щит в руки. Быть без щита, когда у врага есть стрелки - смерти подобно.

Где-то в промежутке между всеми категориями затесалась Невидимость. Навык крайне полезный, но и очень специфичный. С заявленным расходом маны он сможет защитить меня на пару минут. Может быть разницей между жизнью и смертью в бою, но лучше бы мне не попадать в такие ситуации, когда противник может увидеть меня с короткого расстояния. Невидимость стоит иметь ввиду, но пока я буду полагаться на Систематизацию и своё "всезрение".

Единственное, что я точно намеревался брать - Телекинез. Совершенно универсальная способность! Во-первых, буду подправлять траектории снарядов. Во-вторых, в ближнем бою могу устроить врагу неожиданный удар в спину летающим кинжалом. В третьих, могу схватить оружие врага на лету, не рискуя остаться без рук. В том числе снаряд. Или поднять перед собой какой-то предмет чтобы защититься, как тот гоблин. Шар. Да и вообще, он вон таскал здоровенный труп лошади. Быть может я смогу встать на предмет и полететь на нём? Была и ещё пара мыслей по поводу применения телекинеза для разведки.

Но навык - просто кладезь. Его беру точно. Кстати, 100 ОС он будет стоить мне, если я куплю его напрямую из Сервера, те же 100, если заполню карточку, полученную в наследство от Джокера. Конечно же решил сделать первое - у Сервера наверняка и более полная информация, и лишнюю карточку сэкономлю.

Запустил обучение.

Стал видеть смутные образы передвигаемых предметов. Как и с Изменением Воспоминаний, вдруг ощутил что есть несколько различных потоков в этой базе знаний, которые содержат информацию о применении навыка с помощью разных видов духовной энергии. И таинственная энергия Пси опять таки была максимально эффективна в этом вопросе.

Придётся распылить своё обучение на оба варианта.

Телекинез с помощью маны открывался мне довольно легко - суть была в том, чтобы распределить ману по всей массе объекта, а затем синхронно дать ей форму энергии. Причём не так, как я это делал с разогревом, а дать этому движению направление. Чем хуже магу давалось направить энергию движения, тем больше предмет нагревался, а КПД падал. Идеальный телекинез, соответственно, вообще не грел предмет. Было также ощущение, что углубляясь в этом знании дальше, можно научиться использовать тепловую энергию предмета, чтобы перенаправить её в поступательную. Но как это сделать - мне пока не было понятно.

Поделиться:
Популярные книги

Князь Андер Арес 3

Грехов Тимофей
3. Андер Арес
Фантастика:
рпг
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Князь Андер Арес 3

Я не бог. Книга XXXIV

Дрейк Сириус
34. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Я не бог. Книга XXXIV

Гром Раскатного. Том 1

Володин Григорий Григорьевич
1. Штормовой Предел
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Гром Раскатного. Том 1

Отморозок 4

Поповский Андрей Владимирович
4. Отморозок
Фантастика:
попаданцы
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Отморозок 4

Мечников. Из доктора в маги

Алмазов Игорь
1. Жизнь Лекаря с нуля
Фантастика:
альтернативная история
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Мечников. Из доктора в маги

Матабар VIII

Клеванский Кирилл Сергеевич
8. Матабар
Проза:
магический реализм
5.00
рейтинг книги
Матабар VIII

Враг из прошлого тысячелетия

Еслер Андрей
4. Соприкосновение миров
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Враг из прошлого тысячелетия

Кодекс Охотника. Книга XXIV

Винокуров Юрий
24. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXIV

Чужак из ниоткуда 3

Евтушенко Алексей Анатольевич
3. Чужак из ниоткуда
Фантастика:
космическая фантастика
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Чужак из ниоткуда 3

"Дальние горизонты. Дух". Компиляция. Книги 1-25

Усманов Хайдарали
Собрание сочинений
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Дальние горизонты. Дух. Компиляция. Книги 1-25

Чайлдфри

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
6.51
рейтинг книги
Чайлдфри

Бастард Императора. Том 9

Орлов Андрей Юрьевич
9. Бастард Императора
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 9

Гримуар темного лорда II

Грехов Тимофей
2. Гримуар темного лорда
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Гримуар темного лорда II

Воронцов. Перезагрузка. Книга 2

Тарасов Ник
2. Воронцов. Перезагрузка
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Воронцов. Перезагрузка. Книга 2