Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Больше мы с Марком эту тему глубоко не обсуждали. Но, полученная информация отбила у меня желание выводить из фонда деньги. Не обеднею, а связь будем поддерживать. Коробочку прибора он мне так и не отдал, сославшись на единственный экспериментальный образец, но я понял его принцип и вполне смогу обойтись своими силами.

И еще одно известие от Марка. У меня появился выход на семейку И’Тон и клан И’Не Ман. Сведения расплывчатые, но координаты точные. И все они в другом конце этого мира. Оставим мы философские и эзотерические веяния и займемся прагматичным выколачиванием денег. Нам скоро расставаться с этой системой.

Глава 14.

Чтобы расстаться с этой системой нужно сделать еще невообразимо много. Экспедиция вскрыла шлюз на базу древних и даже прошла первый коридор. Теперь бодается с охранным модулем базы. Что-то не идентифицированное очень быстро пуляет сгустками плазмы. Из чего, - непонятно, самого агрегата не видно, вычисляется только направление, разведывательные дроны оно рвет как Тузик грелку. Додумались, наконец-то, перевели сенсоры на тележку с кабельным управлением. Так теперь хоть кабель остается. Достали в мусоре какую-то рогульку из неизвестного сплава. Теперь вся Ойкумена роется по каталогам с целью выяснить что это такое среди похожего. Дело в том, что заработки на артефактах уже начались. Открытый сайт, который показывает всю эпопею в режиме online, перегружен напрочь. Отдельные ролики интересных событий бьют рекорды посещаемости, рейтинг до небес. Уже с этого прибыль идет неплохая. Даже если база будет пустая, никто такие базы всем миром еще не открывал. Вторичной выгодой служит то, что при такой огласке боевые действия не предусмотрены.

Система полна кораблей, очень похоже на то, как идет рыба на нерест. Проще сказать, кого тут нет, чем обозначить всех остальных.

Каждый найденный предмет просматриваем вместе, Макс, Марк, Петер и я. Да, куда же деться от представителя Агоды. Он, конечно, с нами. Общий вывод уже кристаллизуется. Он похож на «Пикник на обочине» братьев Стругацких. Это был жилой комплекс, даже не военных или исследователей. Скорее всего аграрный городок, как и все строения древних, на пять уровней зарытый в землю. Верхние этажи общей площадью до пятисот метров, разделенные на большие помещения, абсолютно пустые, но лепестковые люки в рабочем состоянии, приборы автоматики незаметны глазу, но функционируют, открывать и закрывать самому ничего не нужно, сенсоры реагируют, двери срабатывают. Другой бы спорил, я не буду. Зачем ломать в неуемном любопытстве хорошо отлаженную систему.

Нижние этажи площадью поменьше. Кроме лифтовых кабин, работают тоже, проходы между этажами сделаны в виде пандусов, любая тележка проедет без вопросов. Охранных модулей больше нет, да и прочего хабара не видно. Все кругом пусто. Если кто чего и забыл, мы пока это не нашли, все, что подобрали, особой ценности не имеет.

Все, что мы называем артефактами, чаще всего это приборы, сделанные по иному принципу, еще чаще, это бытовые приборы, предметы уюта и игрушки. Хотя из всего можно сделать оружие, даже из обеденного набора. Но это, если ты вник в сущность предмета и уяснил его возможности. Чем я и занимаюсь, сижу и медитирую перед каждой находкой и отдельными ее частями, если в целом виде найти не получилось. Но таких находок пока мало. Охранную турель пришлось замолотить в пыль. Пыли на базе много, есть ощущение в том, что ее планово оставили и законсервировали до лучших времен, и эти времена так и не наступили. Мне нет необходимости вдыхать пыль веков непосредственно на месте. Сенсоры в режиме online показывают ситуацию с нескольких камер в объеме 3D и в полном цвете. Очищенные и проверенные на безопасность предметы перемещаются в мою лабораторию, затем на аукцион. Количество исследователей утроилось, площадей для изучения стало больше.

Вопрос вылез диковатый, но в свете изучаемого предмета приемлемый. И почему-то не от корифеев сталкерства, а от Марка Севена.

– Мы находим базы древних. Они чаще всего на планетах золотого сечения Джоре. Если базы находятся на безжизненных планетах, это только означает, что кто-то ее в безжизненную форму бытия превратил. Но изначально на ней жизнь была. Вопрос, - а как они общались между собой, где их транспортная система. Если мы имеем от них в наследство пространственные порталы, варп двигатели, много фишек для успешного движения в космосе, то где карты пространства? Где прописаны проторенные пути космических течений, каналов между вселенными, где описанные координаты аномалий и прочих секретов вселенной? Может мы не там ищем?

Вопрос всколыхнул внимание наших артефакторов от созерцания артефактов. Действительно, на таких расстояниях, даже при совершенных прыжковых двигателях, предки не могли общаться качественно. В настоящее время, что бы пересечь все освоенное пространство от края до края, нужно произвести до пятисот прыжков. Это поездка в одну сторону. Даже при качественной связи, централизованном масс медиа и Галактнете, можно найти место, где житель Содружества совершенно не в курсе об остальных расах, государствах и прочих подробностях.

– Макс, Петер, может мы действительно не то и не там ищем?

– Логика древних от нашей логики не отличается. Не может быть иного мышления у антропогенных индивидов. А мы на них похожи и здорово. Проблема только в том, что мы не в состоянии определять временной промежуток существования древней расы и их преемственность между собой. Потому и путаемся.

– Марк, я Вас попрошу проверить наших партнеров своей коробочкой, но я в них уверен и так. И давайте перестанем шифроваться на тему наших догадок. Мы с Марком уже имеем представление о текущем мироздании ареала нашего существования. Оно обидно, но реально. Вся эта вселенная, - игровая доска. И имеются игроки, которые существуют на нескольких уровнях, может быть, даже не подозревая друг о друге. Есть те, кто создал эту игровую доску, придумал законы и правила, создал антураж и фон, организовал сюжет и режиссуру. Эти создатели игры в мелочи не вмешиваются, кроме как для контроля рейтинга самой игры. Если падает рейтинг игры, ее начинают усовершенствовать. Если это не помогает, старую версию игры меняют новой. И тогда, народ, сам не замечая этого, начинает жить в другой реальности. При смене версии на старом движке, обязательно будут нестыковки, баги, целые локации из старых версий, с их атрибутикой и даже законами. Вот мы их и находим и пытаемся разобраться с найденным. Но не видим целого.

Шок на лицах падал по экспоненте. Кто сразу не догнал, кто уже был к этому готов.

– Марк, теперь Вам слово.

– Да, кроме основателей игрового поля, и это не боги, это больше похоже на демиургов, имеются и пополняются данные об игроках второго уровня. Игроки первого уровня могут выходить на второй уровень, непосредственно в игру. Но эти инвазии выглядят в виде контроля и администрирования. В игру приходит гейм мастер и наводит порядок. Действительные игроки второго уровня приходят в игру с позволения основателей игрового поля и обязаны соблюдать законы и правила. А вот с этим большая проблема. При том, при этом, сведения об игре и игроках тщательно замалчиваются на всех уровнях власти. Кое-де выпирает, тогда там начинаются непонятки и мутные действия. Мое мнение, нам тоже нужно вести себя тихо. Но знать об этом, это уже быть вооруженным.

Эту подробную лекцию можно слушать до бесконечности. Я ее оборвал, все равно в головах наших партнеров должна устояться сама мысль. Пусть привыкнут, а самым лучшим отвлечением от тяжелых мыслей есть работа.

– Так, ребята, оставим грустное на потом. Это все было сказано в узком кругу и на сторону не выносится. Это сказано для того, что бы поменять полярность отношения к артефактам и наследию древних. Делаем вывод, - наследие древних, это осколки прежней версии игры. Делаем второй вывод, - мы можем застать еще при своей жизни изменение реальности и стать реликтами. К этому тоже нужно быть готовым. Основная наша задача, - понять наследие древних вместе с их менталитетом, что даст возможность разобраться с условиями игры и вычислить игроков, а повезет, то и основателей игры.

Люди теперь настроены искать не отдельные артефакты, хотя, это источник финансирования исследований. Сами артефакты особой пользы не приносят. Часть объектов просто не в состоянии работать в новой реальности, ее законы, хоть на атом, хоть на микросекунду, все равно отличаются. То, что считалось генетической привязкой к предмету, тоже можно списать на разницу сценария новой версии игры. Но никто мне не мешает осуществить виртуальную имитацию работы предмета по его волновой структуре. И, поняв принцип, воссоздать его клон в виде человеческого аналога. Даже откровенное копирование принесло Содружеству много благ, хотя не очевидно. Может это было заложено сценарием игры. А тут я со своими возможностями вполне могу заменить целые научные институты.

Поделиться:
Популярные книги

Кодекс Охотника. Книга XXIX

Винокуров Юрий
29. Кодекс Охотника
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXIX

Бастард Императора. Том 16

Орлов Андрей Юрьевич
16. Бастард Императора
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 16

Источники силы

Amazerak
4. Иной в голове
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Источники силы

Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 35

Володин Григорий Григорьевич
35. История Телепата
Фантастика:
аниме
боевая фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 35

Шайтан Иван 5

Тен Эдуард
5. Шайтан Иван
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
историческое фэнтези
5.40
рейтинг книги
Шайтан Иван 5

Газлайтер. Том 27

Володин Григорий Григорьевич
27. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.25
рейтинг книги
Газлайтер. Том 27

Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 34

Володин Григорий Григорьевич
34. История Телепата
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 34

Наследие Маозари 8

Панежин Евгений
8. Наследие Маозари
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
постапокалипсис
рпг
фэнтези
эпическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Наследие Маозари 8

Шайтан Иван 4

Тен Эдуард
4. Шайтан Иван
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
8.00
рейтинг книги
Шайтан Иван 4

Лекарь Империи 4

Карелин Сергей Витальевич
4. Лекарь Империи
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Лекарь Империи 4

География растений

Гумбольдт Александр
Классики естествознания
Научно-образовательная:
ботаника
7.50
рейтинг книги
География растений

Неучтенный элемент. Том 9

NikL
9. Антимаг. Вне системы
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Неучтенный элемент. Том 9

Тринадцатый IX

NikL
9. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
сказочная фантастика
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый IX

Искатель 5

Шиленко Сергей
5. Валинор
Фантастика:
рпг
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Искатель 5