Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Как только все замерли (побочный эффект стирания памяти — ступор на несколько минут) подросток и женщина посмотрели на меня и сделали рывок в мою скорость с явным желанием убить.

Они медленные, так что просто делаю небольшой рывок к ним и перерезаю обоим горла.

— Мама, нет! — слышу крик от одной из палаток. Вот из неё бежит мальчик с на удивление сильной ментальной защитой.

Как только ребёнок подбежал к трупу своей матери я просто проткнул его голову когтем.

Получено достижение «Путь чудовища 3». Описание: вы не задумываясь можете вырезать семью и не почувствуете угрызений совести, а так может только чудовище. Эффект: эволюция ауры страха в ауру ужаса; +50 очков перерождённого.

Аура ужаса: в радиусе 20 метров существа, чей уровень ниже 30 % от вашего уровня, ощущают страх; существа, чей уровень ниже 10 % от вашего впадают в панику.

Хаос, грёбаные достижения. Посылаю повторный импульс амнезии бегу в сторону от караванной тропы. Как только отбегаю на пять километров осматриваю себя. Мда, тело не в лучшем состоянии: лицо, грудь и живот обожжены; маноканалы вызывают боль; в лопатке кроме небольшого раскола трещина; на спине остановившееся кровотечение. Смотрю сколько осталось времени перегруза каналов. Эх, ещё полтора часа. Ничего, от слабого исцеления не умру.

Накладываю на себя лечащее заклинание второго ранга и иду вдоль караванной тропы, но на расстоянии пяти километров. По дорге проверяю системные сообщения, полученные за бой.

Получен уровень. Проводимость каналов +5. Объём резерва +5/5.

Получен уровень. Проводимость каналов +5. Объём резерва +5/5.

Получен уровень. Проводимость каналов +5. Объём резерва +5/5.

Получен уровень. Проводимость каналов +5. Объём резерва +5/5.

Получен уровень. Проводимость каналов +5. Объём резерва +5/5.

Получен уровень. Проводимость каналов +5. Объём резерва +5/5.

Получен уровень. Проводимость каналов +5. Объём резерва +5/5.

Получен уровень. Проводимость каналов +5. Объём резерва +5/5.

Владение двуручным мечом +1. +1ОР.

Метание +1. +1ОР.

Стальная воля +2. Сопротивление боли +1 %.

Через полтора часа и примерно десять километров перегрузка наконец прошла. После этого я наконец наложил на себя сильное лечащее заклинание и избавился от ожогов, повреждения кости и раны. Повторно осматриваю себя. Эх, необходима новая одежда взамен сгоревшей, так что я достаю свой особняк, переодеваюсь и прячу его обратно. Теперь можно отправляться бегом.

В дороге я провёл около пятидесяти минут, но всё же добрался до города. Что я могу сказать о нём? Просто поселение вокруг большого оазиса, скорее даже озера. Стены не такие уж и высокие — я просто подпрыгнул и сумел увидеть внутреннюю часть. Дома каменные и в основном одноэтажные. В центре двухэтажное украшенное красками здание и два похожи, но уже без украшений в южной части города. Это всё, что я смог увидеть просто подпрыгнув.

Подхожу к воротам. Очереди тут вообще нет, так что сразу направляюсь к стражам, сидящим в тени.

— Кто? Зачем? — автоматически спросил один из орков.

— Авантюрист. Ищу работу.

— Карту, — протянул руку орк.

Протягиваю ему свою карточку авантюриста. Сначала стражник скучающе взял её, но очень быстро с его лица ушла безразличная мина.

— Всё в порядке. Можете проходить. Гильдия находится на главной площади рядом с ратушей, — сказал и протянул мне карточку с уважительным выражением лица.

Забираю своё и вхожу. Моё мнение о городе сильно выросло, ведь я ожидал грязь всюду, а тут довольно чисто — всего лишь пыль без мочи и дерьма. А орки цивилизованнее, чем средневековые люди.

Направляюсь к зданию гильдии. Зачем мне туда надо? Чтоб ни у кого не вызывал подозрение мой «-» в карточке (да и самого как-то раздражает), а заодно подзаработаю денег. За свой путь я почти не встретил разумных, что естественно для четырёх часов дня — обычные люди имеют слабое сопротивление огню или жаре.

Внешне гильдия выглядит как одноэтажное каменное здание с табличкой с изображением оружия. Внутри это простое здание. Как можно описать? Да как стандартная гильдия авантюристов из японских исекаев, по-другому не могу описать.

— Здравствуйте. Чего желаете? — спросил администратор-орк.

— Взять задание для своего ранга. Ранг С-.

— Дальняя доска заказов справа от меня.

— Спасибо.

Подхожу и рассматриваю заказы. Уничтожение огромной банды разбойников, 300 золотых; убийство молодого дракона, 340 золотых; убийство пары песчаных червей, 320 золотых; убийство некроманта-маньяка, 450 золотых. Не густо, но немало для приграничного города. Давненько не брали подобные задания — самому старому уже четыре года. Выбираю задание с некромантом как самое простое для меня (а заодно могу разжиться новыми заклинаниями) и иду к администратору чтоб он записал на мою карточку информацию о принятом заказе.

— А не слишком сложное? Это же некромант.

— Я маг разума.

После моих слов орк молча взял мою карту и с помощью специального артефакта записал информацию о задании. Логично, что он не стал перечить мне, ведь маг разума может просто переписать твои воспоминания

— Логово находится в сотне километров к юго западу. Вот тут, — орк указал на точку на карте государства, — там находится одна из старых усыпальниц, в которой и осел некромант. Удачи.

Молча разворачиваюсь и выхожу из гильдии. Ну что, вперёд на выполнение первого заказа.

Глава 2

Насколько я понял по карте гильдии усыпальница, ставшая логовом некроманта, находится в восьмидесяти километрах к югу. Немного, но для города опасно, ведь для неплохой по силе нежити всего несколько часов пути. Эх, вперёд, бегом.

Бегу мимо стражников южных ворот, которые заметили просто смазанный образ, прямо в пустыню. Пока бегу можно подумать и проанализировать свой короткий бой.

Почему я не использовал Видение душ во время пути и почему я просто не сбежал? Думаю первое из-за того, что во время плавания я расслабился и перестал следить за окружением, да и опыта не хватает. А вот второе… Со вторым сложнее. Думаю это из-за горячности, которая может пройти с годами или жизненным опытом, так что тут необходимо ждать.

Поделиться:
Популярные книги

Серые сутки

Сай Ярослав
4. Медорфенов
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Серые сутки

Железный Воин Империи II

Зот Бакалавр
2. Железный Воин Империи
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.75
рейтинг книги
Железный Воин Империи II

Старшеклассник без клана. Апелляция кибер аутсайдера

Афанасьев Семен
1. Старшеклассник без клана. Апелляция аутсайдера
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Старшеклассник без клана. Апелляция кибер аутсайдера

На границе империй. Том 9. Часть 5

INDIGO
18. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 9. Часть 5

Кодекс Охотника. Книга XXXVI

Винокуров Юрий
36. Кодекс Охотника
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXXVI

Кодекс Охотника. Книга XXVI

Винокуров Юрий
26. Кодекс Охотника
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXVI

Московское золото и нежная попа комсомолки. Часть Пятая

Хренов Алексей
5. Летчик Леха
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Московское золото и нежная попа комсомолки. Часть Пятая

Афганский рубеж

Дорин Михаил
1. Рубеж
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
7.50
рейтинг книги
Афганский рубеж

Я – Легенда

Гарцевич Евгений Александрович
1. Я - Легенда!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Я – Легенда

Дважды одаренный. Том II

Тарс Элиан
2. Дважды одаренный
Фантастика:
городское фэнтези
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Дважды одаренный. Том II

Убивать чтобы жить 2

Бор Жорж
2. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 2

Мент

Константинов Андрей Дмитриевич
8. Бандитский Петербург
Детективы:
боевики
8.58
рейтинг книги
Мент

Газлайтер. Том 25

Володин Григорий Григорьевич
25. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 25

Эммануэль

Арсан Эммануэль
1. Эммануэль
Любовные романы:
эро литература
7.38
рейтинг книги
Эммануэль