Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Доступно задание: «Рожденный ползать летать может. Шаг 1. Шкура оборотня». Описание: в окрестностях города найти пещеру в которой скрываются оборотни, убить предводителя и принести его шкуру главе вампиров города Бранлин. Награда: доступ к шагу 2, почет фракции «вампиры» +500, доверие главы +5. Штраф за провал задания: вход в поместье вампиров закрыт на два месяца. Время выполнения: один месяц.

Открылся красный портал. Я все еще читал условие задания, а сестра решила не тянуть, схватила меня за руку, прошептала «до свидания» и вместе со мной прыгнула в кровавый овал.

***

Из портала мы вывалились на окраине города, в нескольких шагах от открытых ворот. Наташа поинтересовалась моим заданием, я дословно зачитал его.

— Раз нам дали целый месяц, то спешить не стоит. Если речь идет о пещере — это однозначно подземелье. к нему нужно подготовиться и собрать группу.

— А может сходим глянем одним глазком, вдруг не подземелье? — Мне хотелось поскорее приступить и сдвинуться, наконец, с мертвой точки.

— Если так хочешь, то сходим, но вначале нам обоим не мешало бы приодеться нормально и выучить пару тройку заклинаний. Средства теперь имеются.

На том и сошлись. На входе в город с нас снова стрясли плату. Крохоборы.

Первым делом направились к аукциону. С виду здание было совсем неказистым, одноэтажный серый домик без окон, с одной только дверью. Мы вошли внутрь и оказались в просторном, круглом помещении, с множеством кабинок по периметру. В центре находилась большая круглая стойка с работниками.

Сестра взяла меня за руку и потащила в открытую кабинку. Внутри та была размером метр на метр и кроме широкой доски на стойке, ничего не имела. Наташа дотронулась до нее, и та засветилась, через пару секунд появилась надпись «добро пожаловать на аукцион». Прям настоящий планшет, интересно какая операционка на нем стоит.

Спустя полтора часа я был экипирован по самые брови, для своего уровня конечно. Кожаный сет из четырех предметов: куртка, штаны, сапоги, пояс. Не на вампира, но и так не плох. Костяные поножи, наручи и наплечники, это уже вампирское, но не сетовое. Шлем, перчатки, две серьги, ожерелье и 8 колец. Для особенно брутальных мужиков всю бижутерию в настройках можно было скрыть. Чем я и воспользовался. Вместо привычного дрына, в левой руке у меня был кортик сантиметров двадцати, а в правой палаш. Красивое оружие с длинным прямым клинком и гардой, которая защищала кисть. Прикид довершал плащ черного цвета. Ууу, я черный плащ, я ужас, летящий на крыльях ночи. Сестра сказала, что вещи можно усилить рунами, специальными камнями, вышивкой, пропиткой особыми составами и разными другими способами. Еще добавила, что до пятидесятого уровня никто этим не заморачивается, т. к. из вещей вырастаешь очень быстро. Наташка тоже приоделась в полный магический сет, из оружия у нее был одноручный посох и небольшой красный шар, который усиливал заклинания огня. Плохо, что всю нашу одежду надо будет выбросить уже уровне на тридцать пятом, максимум на сороковом.

Больше книг на сайте - Knigolub.net

Еще прикупили расходников. У меня на поясе было 3 ячейки для колбочек. Очень удобные штуки, вытащил зелье и, если в рюкзаке у тебя есть такое же, оно автоматически добавлялось в ячейку. Учитывая, что собирались мы к оборотням которые дрались когтями, в ячейки я поместил зелья на ОЗ, ОМ и останавливающее кровотечения. Самым дорогим из экипировки оказался новый рюкзак для меня и сестры на тысячу ячеек. За спиной таскать его теперь тоже не требовалось, небольшая нашлепка на плечо и вуаля. Активация, как и раньше, дотронулся двумя пальцами и получил доступ к инвентарю.

И самым вкусным оказались новые заклинания. Мне, как и в любой другой игре, хотелось всего и побольше. Сестра убеждала меня что здесь это не имело смысла, пока по крайней мере. Достаточно было взять несколько неосновных навыков из других школ. И дело было вот в чем. В игре была реализована довольно сложная, на первый взгляд, система прокачки магии. Например — начальное заклинание сестры «искра» было первого уровня. По мере нанесения искрой урона она прокачивалась в процентах повышая урон, вплоть до десятого уровня. И урон там был базовый урон заклинания + 10 % от базового урона этого же заклинания. Время каста уменьшалось так же и на 10 уровне было — 10 % времени. Искра — заклинание 1 ступени и прокачав его до максимума открывалась вторая ступень изучения магии огня, где было доступно два новых заклинания. иногда одно или даже оба заклинания были существенными улучшениями предыдущего. Чтобы получить третью ступень, нужно было полностью прокачать одно из заклинаний и наполовину второе. Иногда новая ветка давала одно заклинание, иногда два, а иногда вовсе обрывалась. Но принцип был не изменен, на каждой ступени нужно вкачать одно заклинание полностью и половину уровней оставшихся. Т. е. если на третьей ступени 4 заклинания, одно нужно докачать до 10 уровня и любым образом в сумме получить 15 уровней в трех оставшихся. Можно было открыть еще одну ветку, можно было вкачать хоть все до максимума, каждый решал сам. Но чем выше ступень, тем дороже стоили заклинания. Всего существовало 10 ступеней. Прокачавшись до 6 ступени можно было получить первый подкласс и новые заклинания из другой ветки. Так же прокачав ее до 6 ступени появлялась возможность объединения заклинаний двух школ. Если же люди хотели быть чистыми огневиками, можно было не качать подкласс, ветки заклинаний были построены таким образом, что позволяли на одной школе дойти до 9 ступени. На которой открывался новый подкласс. А для изучения заклинаний 10 ступени требовалось все 3 подкласса докачать до 9, т. к. все заклинания там были только сборными. Если какое-то заклинание было уже 10 уровня, а игрок продолжал им пользоваться, накапливался урон, который давал определенные бонусы у наставников. Можно было получить скидку при изучении навыка у наставника, либо прикупить там же вещь, которая недоступна в свободном доступе. Поощрений было много.

Всю эту информацию я слушал пока сестра листала аукцион в поисках свитков. Не знаю все ли я понял правильно, но было ощущение что голова сейчас опухнет от обилия информации. Из важного было то, что приобрести в свитках можно было только навыки вплоть до 3 ступени, а дальше изучение только у наставников своего класса. Так же можно было качать заклинания других школ вплоть до того самого 3 уровня, дальше без наставника и получения подкласса все равно не получится. Да и далеко не любые навыки можно было взять до получения подкласса. Вампира, швыряющегося огнем и молниями, не могло быть так же, как проклинателя с массовыми лечениями. Конечно меня это огорчило, но не сильно. И такая система была сплошь и рядом — у магов, воинов, лучников, жрецов и всех остальных.

— Остановись, я и так уже переполнен знаниями, на сегодня мне хватит. Дай лучше свитки, которые уже нашла на меня. — Девушка недовольно пробурчала, мол сейчас недослушаю, а потом опять буду задавать глупые вопросы, но торг кинула.

Семь свитков. Из них только один для первой ступени. Посмотрим. Прочесть? Да, желаю.

Получено новое заклинание «Похищение жизни»: Наносит урон равный маг. атаке, поглощает 10 % ОЗ от нанесенного урона. Каст: Мгновенно. Потребление: 50 ОМ. Откат: 10 сек. Описание: Коснитесь противника и нанесите урон.

Моя книжка пополнилась новой страничкой. Так, а сейчас прикинем на себе любимом что я в итоге получил. Заглянем в статы.

Уровень 20

Очки здоровья: 394.

Очки маны: 237.

Очки брони: 86.

Атака ф: 177\177

Атака м: 74.

Сила: 74.

Ловкость: 68.

Интеллект: 37.

Выносливость: 42.

А ничего так статы, приросли с новым шмотом. Жаль ОЗ и ОМ не добавилось, но для этого видимо нужно улучшать вещи. Если я буду бить заклинанием по себе, то нанесу 74 урона, а броня заблокирует 86 урона. Это я такой толстый что ли? А как в таком случае танка пробить? Нужно уточнять.

— Наташ, у меня тут выходит, что я заклинанием сам себя не пробью. Это как понимать?

— Броня показывает твою физ. защиту, подели на 2 и это будет твоя маг. защита. — Не отрываясь от аукциона произнесла она. — В расширенных данных о персонаже все есть, с пояснениями. Еще учитывай, что сейчас одежду я тебе подбирала с расчетом большей выживаемости, а не наносимого урона. Там все в основном в сопротивления, броню, силу и ловкость сейчас.

Посчитаем по-новому. 86 брони — это 43 маг. защиты, урон 74, итого 12 единиц урона и 1.2 ОЗ? Бонусы по проценту от достижений считать пока нет смысла. Абзац. И это все? Да я обычными атаками нанесу больше урона. Хотя… При 10 уровне заклинания каст раз в 9 секунд и урон 74+10 %=81.4 да минус броня 38.4 — существенная разница. Пожалуй, в этой игре действительно не стоит гнаться за количеством заклинаний, а лучше сосредоточиться на их качестве.

Поделиться:
Популярные книги

Шайтан Иван 5

Тен Эдуард
5. Шайтан Иван
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
историческое фэнтези
5.00
рейтинг книги
Шайтан Иван 5

#Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 37

Володин Григорий Григорьевич
37. История Телепата
Фантастика:
фэнтези
аниме
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
#Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 37

Страж Кодекса. Книга VII

Романов Илья Николаевич
7. КО: Страж Кодекса
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Страж Кодекса. Книга VII

Черный Маг Императора 8

Герда Александр
8. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 8

Камень

Минин Станислав
1. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
6.80
рейтинг книги
Камень

Я еще не князь. Книга XIV

Дрейк Сириус
14. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я еще не князь. Книга XIV

Изгой Проклятого Клана. Том 3

Пламенев Владимир
3. Изгой
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Изгой Проклятого Клана. Том 3

Монстр из прошлого тысячелетия

Еслер Андрей
5. Соприкосновение миров
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Монстр из прошлого тысячелетия

Газлайтер. Том 38

Володин Григорий Григорьевич
38. История Телепата
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 38

#Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 13

Володин Григорий Григорьевич
13. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
аниме
попаданцы
фэнтези
5.00
рейтинг книги
#Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 13

Кодекс Охотника. Книга XII

Винокуров Юрий
12. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
городское фэнтези
аниме
7.50
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XII

Дракон

Бубела Олег Николаевич
5. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
9.31
рейтинг книги
Дракон

Библия

Библия
Религия и эзотерика:
религия
7.41
рейтинг книги
Библия

Золотой ворон

Сакавич Нора
5. Все ради игры
Фантастика:
зарубежная фантастика
5.00
рейтинг книги
Золотой ворон