Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

— Вы скорее всего не в курсе, как создавалась сама Параллель верно? — мужик понял, что лучше отвечать на вопросы, не дожидаясь пока я стану спрашивать настойчиво — Параллель превратилась бы в обыкновенную вирт игрушку, не будь у нее такого финансирования. Думаете всех привлекает возможность помахать мечом? Глупости, это можно сделать и в других играх, вся прелесть Параллели в ее финансовой системе — свободно конвертируемая валюта, которая равна реальному доллару. Такого больше нигде нет. Мечта игромана.

— Я это понимаю.

— Значит вы должны понимать, что Параллель кроме того, что раздает огромное количество денег, не меньшее количество и получает. Без доната играть очень трудно, а аккаунт стоит денег. Администрация могла бы копипастить легендарные артефакты и продавать их миллионами, спрос есть всегда. Даже имея возможность создавать копипастом банальные кусты шиповника, плоды которого необходимый элемент для малого зелья восстановления, компания уже, считай, что печатала бы деньги.

— То есть вы хотите сказать, что администрация не может самостоятельно создать даже куст травы?

— Верно. На старте компанию профинансировали несколько государств и частных инвесторов. Общая денежная масса составила сто миллиардов долларов. Это была стоимость всех ресурсов параллели на тот момент, именно этот запас и позволил игрокам выводить валюту в реал. Объемы ресурсов наращивать было запрещено. То, что выведено, должно быть не меньше того, что было введено игроками. Ресурсы наращивались только после подведения ежеквартальных итогов, и дележа прибыли. Акционеры решали на какую сумму можно создать ресурсов, и каких именно. Возможно, стоило добавить пару десятков тысяч драконов, для добычи из них редкой драконьей крови и костей, или же вырастить пару тысяч гектар лаванды, в общем, все решают акционеры, исходя из котировок на бирже ресурсов параллели.

— Поэтому доступа у кого-то одного и нет. Кажется, начинаю понимать.

— Да. Часть акционеров вышли, продав свои акции, и сейчас осталось несколько человек, которые имеют право голоса, и у которых есть часть динамического кода управления умником.

— Понятно, так значит ты один из контроллеров?

— Да, я слежу за кампанией против некромантов… Следил.

— У меня к тебе вопрос, коль уж ты такой прошаренный, как перенести информацию из параллели в реал и наоборот?

— В каком смысле перенести информацию?

— У меня есть знакомая девушка — бард, она умеет играть музыку. Обычную музыку, скачанную из интернета. Как ее загрузить в Параллель? Помимо апдейтов и модов с официального сайта ничего другого в капсулу не загрузить. Скрины тоже сохраняются только в памяти персонажа и их можно кидать внутри параллели, но на флешку, в реал, их никак не сбросить

— только на официальный сайт игры, а уже оттуда их растаскивают по другим сайтам. Так как можно загрузить или извлечь инфу из игры?

— Да, раньше так и было. Невозможность загрузки сторонних файлов, даже картинок или музыки, это средство защиты. Капсулы перепрошивают, и спецы разумеется могут загрузить что-то или извлечь, но обычные юзеры так не сумеют. Однако в последнее время, появилась новая функция — в параллель и из параллели, можно загрузить или же выгрузить инфу, используя ментальный диск. Слышали о такой технологии?

— Точно — я хлопнул себя по лбу. Кэтти рассказывала о такой мозговой флешке.

— Это очень перспективная технология, и возможность переброски инфы в параллель и из нее, с помощью такой флешки, это своего рода пиар ход, чтобы увеличить продажи и подсадить на них как можно больше пользователей. Если ими будет пользоваться пара — тройка тысяч человек, проект быстро загнется, а так миллиарды пользователей хотят иметь возможность обмениваться с виртуальным миром файлами, так что технология уже стала очень популярной.

— Хм. Это кое-что объясняет… Еще вопрос, на таком мозговом носителе, можно запустить исполняемый файл?

— Что вы, нет конечно. Операционной системы в мозге нет, это просто изолированная часть мозга, куда грузятся файлы.

— Но ведь книги усваиваются как-то, к примеру.

— Да. Некоторые файлы, которые схожи с естественными для мозга эээ, скажем так, понятиями, он обрабатывать умеет. Например если поднатужиться, то можно «вспомнить» загруженный в мозг текст, картинку, или мелодию песни, однако, как ни старайся, запустить в мозге игру или бухгалтерскую программу не получится. Процесс вообще очень сложен, и много непонятных проблем возникало с этой технологией, скажем файлы сами стирались, неизвестно почему. Стоило с ними заснуть, ка кони пропадали. Потом оказалось, что мозг, точнее подсознание, скажем так, воспринимает внедренные файлы как повреждение мозга, и пытается его лечить. Пришлось оградить этот сектор, который флешка, от сознания и подсознания…

— Спасибо — перебил я мужика, который видать поймал свою волну и начал читать мне лекцию

— Ты очень помог… А у тебя такая флешка есть?

— Раздел в мозге? Да есть.

— Отлично. Спать! — взмахом руки я снова вырубил языка и задумался. Так вот как вирус выбрался, хаос просто прописался в такую вот мозговую флешку. Вот он, мостик между виртом и реальностью. Как хаос сумел запуститься непонятно, впрочем, мы же не знаем, как именно он написан. Возможно он скомпилирован как раз из образов или ощущений, которые мозг умеет расшифровывать. Записывать на диски ярость или наслаждение еще не научились, но возможно хаос это умеет. Неизвестно пока, зато понятно почему в реале им заразились не все — не у всех были такие флешки. Как изъять из сознания зараженных в реале этот вирус пока непонятно, но у меня появилась одна очень интересная идейка, которую обязательно нужно попробовать реализовать.

— Джаф — обратился я к демонологу — ты еще можешь сохранить себя в артефакт?

— Не знаю — раздался голос Джафа из моего же рта — изначально думал, что не смогу, но сейчас, запихать себя в артефакт снова, я, скорее всего, не смогу. Когда Альт меня прямо-таки выдавливает из разума, думаю стоит рискнуть, но машинки радиоуправляемые… Как ребенку блин. Что имеющиеся в разуме сознание и подсознание, так просто сделать этого не дадут. но в артефакт мне уже не влезть. Шансы крайне малы — Почему?

— Когда я переносил себя в жезл, кто то должен был завершить дело — начинал я сам, но когда мое сознание было большей частью там, кто-то, должен был работать дальше, продолжать процесс, когда я сам уже этого делать не мог, из жезла то.

— И как ты выкрутился?

— Я разделил себя на части. Одна часть моей личности, упаковывала другую в жезл. Это было что-то похожее на альта. Я отделил свое подсознание, поэтому мне и нужно было подсознание Другого.

— То есть сейчас тебе отделять уже нечего?

Поделиться:
Популярные книги

По прозвищу Святой. Книга первая

Евтушенко Алексей Анатольевич
1. Святой
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.40
рейтинг книги
По прозвищу Святой. Книга первая

Кукловод

Злобин Михаил
2. О чем молчат могилы
Фантастика:
боевая фантастика
8.50
рейтинг книги
Кукловод

Кодекс Охотника. Книга XIX

Винокуров Юрий
19. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XIX

Тихие ночи

Владимиров Денис
2. Глэрд
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Тихие ночи

Эпоха Опустошителя. Том VI

Павлов Вел
6. Вечное Ристалище
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Эпоха Опустошителя. Том VI

Адвокат Империи 7

Карелин Сергей Витальевич
7. Адвокат империи
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
аниме
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Адвокат Империи 7

Поход

Валериев Игорь
4. Ермак
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
6.25
рейтинг книги
Поход

Отмороженный 10.0

Гарцевич Евгений Александрович
10. Отмороженный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Отмороженный 10.0

Портрет дьявола: Собрание мистических рассказов

Скотт Вальтер
Проза:
классическая проза
8.09
рейтинг книги
Портрет дьявола: Собрание мистических рассказов

Лекарь Империи 5

Карелин Сергей Витальевич
5. Лекарь Империи
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
героическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Лекарь Империи 5

Точка Бифуркации V

Смит Дейлор
5. ТБ
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Точка Бифуркации V

Законы Рода. Том 7

Мельник Андрей
7. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 7

Старый, но крепкий 5

Крынов Макс
5. Культивация без насилия
Фантастика:
рпг
аниме
уся
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Старый, но крепкий 5

Светлая тьма. Советник

Шмаков Алексей Семенович
6. Светлая Тьма
Фантастика:
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Светлая тьма. Советник