Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

3) охват рукоятки кия наподобие охвата карандаша.

С течением времени в карамбольной игре сформировался ряд общих правил нанесения ударов по «своему» шару.

1) Удар по битку нужно наносить только наклейкой, но не турняком или боковой частью кия.

2) Во время исполнения удара нельзя отрывать обе ноги от пола.

3) При расчете силы удара необходимо учитывать размеры игрового стола, степень упругости бортов и жесткости наклейки кия, качество сукна и величину расстояния между битком и прицельными шарами.

Виды ударов в карамболе

Вам кажется, что вы выигрываете не так часто, как того хотелось бы? Быть может, вам приходится играть меньше, чем тому, кто так ловко вас обыгрывает? Вы действительно хотите улучшить свою игру? Тогда прежде всего следует хорошенько отработать карамбольные удары; их несколько видов, и они помогут вам чувствовать себя в бильярдном зале свободно и раскованно.

Удары кием по «своему» шару

Ниже будут рассмотрены некоторые виды ударов по битку в карамбольном бильярде, а именно: горизонтальные удары и наклонные удары кием.

Горизонтальные удары.

Удары, которые игрок наносит кием параллельно плоскости бильярдного стола, очень распространены в карамбольных играх. Существует и ряд разновидностей подобных ударов, которые намечаются специальными точками на «своем» шаре, куда следует бить.

Известно, что клапштос является не только полезным, но и эффектным ударом. В карамбольной игре он используется, когда происходит резка шара «2»; иными словами, когда точка прицела расположена либо справа, либо слева от его центра. После того как биток сталкивается с шаром «2», происходит его перемещение в сторону, а далее следует столкновение «своего» шара с шаром «3».

Опытные игроки никогда не делают клапштос в центр шара «2», поскольку это не принесет желаемого результата: «свой» шар останется на месте, а его соприкосновения с шаром «3» не последует.

Часто возникает такая ситуация, при которой игроку нужно, чтобы «биток» сразу после первого столкновения пошел вверх. Для этого следует сделать протяжный накат – удар в верхнюю часть «своего» шара, который после этого получит не только поступательное, но и вращательное движение. Биток сталкивается с «чужим» шаром «2», на секунду останавливается, после чего катится вперед. Каждый профессионал знает, что расстояние, которое проходит шар за один полный оборот после удара накатом, равно длине окружности его поперечника. Всякий раз, когда выполняются карамболи, следует учитывать данное обстоятельство.

Если игроку нужно, чтобы, столкнувшись с играемым шаром, биток отошел назад, значит, следует сделать оттяжку в нижнюю часть «своего» шара. В отличие от удара накатом биток получает не только поступательное движение, но и вращение вокруг горизонтальной оси относительно игрока. После столкновения с играемым шаром биток задержится на месте и откатится назад. Существует и еще одно отличие оттяжки от наката. Когда выполняется оттяжка, «свой» шар, получив удар кием, сначала не катится, а совершает скольжение по бильярдному столу таким образом, что его трение о материал неизмеримо увеличивается.

Когда шар скользит по столу, то трение сукна и его сопротивление движению, естественно, сильнее, если бы шар просто катился по плоскости стола. Подобный эффект наблюдается в игре с обычным детским обручем: когда человек кидает его от себя, одновременно закрутив от себя, то он будет катиться весьма долго. Однако если проделать ту же самую операцию, закрутив обруч к себе, то предмет не покатится, а будет совершать скольжение; таким образом его путь будет гораздо более коротким; вдруг вы заметите, что трение обруча о землю возросло настолько, что он встает на месте, а через секунду возвращается назад. Та же картина происходит с ударом оттяжкой в карамболе.

Если же игроку требуется, чтобы после столкновения с играемым шаром «свой» шар взял направление вправо или влево, причем с более крутыми траекториями, то следует выбирать боковые горизонтальные удары, технически более сложные.

Наклонные удары.

В карамбольных играх наклонные удары кием имеют не меньшее значение, чем горизонтальные. Подобно лузному бильярду, карамбольный имеет в своем арсенале такие удары, как перескок и удар тычком, или пистолетом.

Перескок в карамболе выглядит следующим образом. «Свой» шар перескакивает через маскирующий шар «2» и, едва задев его, бьет шар «3».

Чтобы исполнить перескок, следует сделать очень мощную оттяжку, ударяя в нижнюю часть шара; при этом игрок держит кий под углом 30–45°.

Получив такой удар, «свой» шар отскакивает от стола, перескакивает через шар, преграждающий ему путь, а дальше продолжает движение по прямой линии. Перескок – один из самых трудных и в то же время самых красивых ударов.

Порой на столе возникает такая ситуация, что шар «1» встает около двух шаров. Здесь нельзя бить обычным ударом, то есть придерживая и направляя другой рукой тонкий конец кия, поскольку существует реальная опасность задеть кием один из шаров и заработать штраф за тушевку. Чтобы с честью выйти из положения, игрок должен сделать удар одной рукой – пистолетом (тычком). Прежде всего возьмите кий за турняк и почувствуйте, что он хорошо сохраняет равновесие в вашей руке. Кий все время должен оставаться на весу. Затем хорошо прицельтесь, держа кий под углом 20–60°, и бейте по «своему» шару.

В карамболе используются не только обычные прямые удары, но и специфическая разновидность наклонных ударов. Это удары отвесные и вертикальные. Когда игрок исполняет их, то биток совершает движение по параболам, конфигурация которых может быть самой разнообразной. Здесь могут быть и еле заметные линии, и крутые траектории со значительной кривизной.

Эти удары необходимо освоить не только для того, чтобы игра проходила успешно, но и для того разнообразия и занимательности, которые придают карамболю особый шарм и привлекают к нему миллионы зрителей.

Поделиться:
Популярные книги

Старый, но крепкий 2

Крынов Макс
2. Культивация без насилия
Фантастика:
рпг
уся
эпическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Старый, но крепкий 2

Переписка Бориса Пастернака

Пастернак Борис Леонидович
Документальная литература:
биографии и мемуары
6.25
рейтинг книги
Переписка Бориса Пастернака

Кодекс Охотника. Книга XXXVII

Винокуров Юрий
37. Кодекс Охотника
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXXVII

Ученик

Первухин Андрей Евгеньевич
1. Ученик
Фантастика:
фэнтези
6.20
рейтинг книги
Ученик

Паладин из прошлого тысячелетия

Еслер Андрей
1. Соприкосновение миров
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
6.25
рейтинг книги
Паладин из прошлого тысячелетия

На границе империй. Том 4

INDIGO
4. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
6.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 4

Путь Шедара

Кораблев Родион
4. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
6.83
рейтинг книги
Путь Шедара

Неучтенный элемент. Том 9

NikL
9. Антимаг. Вне системы
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Неучтенный элемент. Том 9

Я снова князь. Книга XXIII

Дрейк Сириус
23. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Я снова князь. Книга XXIII

Черный Маг Императора 26

Герда Александр
26. Черный маг императора
Фантастика:
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 26

Я не царь. Книга XXIV

Дрейк Сириус
24. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Я не царь. Книга XXIV

Чехов

Гоблин (MeXXanik)
1. Адвокат Чехов
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Чехов

На границе империй. Том 10. Часть 3

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 3

Эволюционер из трущоб. Том 4

Панарин Антон
4. Эволюционер из трущоб
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Эволюционер из трущоб. Том 4