Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Победителем игры объявляется тот из участников, кто первым наберет 71 очко. Каждый участвующий в игре имеет право на проведение только одного удара.

Если шар того или иного игрока оказывается в лузе вследствие удара, нанесенного соперником, на счет такого участника записывается штрафной крест. Спортсмен выбывает из игры, если на его счете оказалось определенное (по обоюдной договоренности) количество крестов. Как правило, игру продолжают до получения 2 или 4 крестов.

Тот участник, кто первым выбыл из партии, имеет право продолжить игру, записавшись за последним в очереди игроком. При этом он получает наибольшее среди спортсменов количество крестов. Приписывать выбывших игроков после того, как у игрового стола остались лишь трое участников, запрещается.

Штрафные кресты записываются также в следующих случаях:

1) совершение промаха;

2) сыгрывание битка в лузу;

3) вылет битка за борт игрового стола вследствие выполнения чрезмерно сильного удара;

4) нанесение удара по прицельному шару другим прицельным;

5) туш битка или шара соперника кием, рукой или одеждой.

Нередко наиболее опытные бильярдисты выступают с предложением сыграть тот или иной шар вне очереди. Но тогда шар должен быть обязательно положен в лузу. В противном случае игроку записывается штрафной крест.

Если кто-либо из участников откажется предоставить право на удар желающему, он сам должен будет положить шар в лузу. В случае неудачи ему записывается штрафной крест.

Партия в «Алагере» считается оконченной тогда, когда за игровым столом останется всего лишь один игрок. Его и объявляют победителем.

В том случае, если участник сыграет в лузу шар неправильно проведенным ударом, ему записывается крест.при этом шар не засчитывается.

Если игрок загнал шар в лузу, используя один из запрещенных ударов, ему также записывается крест. Сыгранный шар возвращается на стол и выставляется в 1-й точке.

«Алагер-американка»

Игру «Алагер-американка» ведут по правилам игры «Алагер». Разница состоит в том, что здесь прицельные шары можно класть в лузы не только битком, но и любым другим шаром, находящимся в наиболее удачной для игры позиции. Кроме того, любой из оказавшихся в лузе шаров обязательно засчитывается. В «Алагер-американке» может быть положен в лузу любым прицельным и биток.

В том случае, если после выполнения удара в лузах одновременно окажутся и «свой», и «чужой» шары, предыдущему игроку назначается штраф в виде записи двух крестов. Штраф записывается и после совершения игроком промаха, вылета любого шара за борт игрового стола, а также после туша рукой или одеждой шара, находящегося в игре.

Штрафные санкции применяются также в следующих случаях:

1) вылет своего и чужого шаров за борт – 2 креста;

2) сыгрывание прицельного шара в лузу и вылет битка за борт стола – 1 крест провинившемуся и 1 крест предыдущему игроку;

3) использование двойного удара – 1 крест;

4) после удара биток кладет шар в лузу, но по пути тушует другие прицельные шары – 1 крест.

В игре «Алагер-американка» от спортсмена требуется не только хорошее знание и владение техникой проведения ударов, но и умение проанализировать ситуацию, а также правильно рассчитать траекторию движения шара.

«Алагер с контрольным шаром»

Правила игры «Алагер с контрольным шаром» аналогичны правилам ведения «Алагера». Различаются игры тем, что на 2-й точке стола выставляется так называемый контрольный шар.

Исходом игры может выигрыш, проигрыш или ничья.

Штраф в «Алагере с контрольным шаром» назначается в следующих случаях:

1) после туша любым движущимся шаром контрольного – 1 крест;

2) после сыгрывания назначенного шара в лузу и туша битка контрольного шара – 1 крест провинившемуся и 1 крест предыдущему игроку.

Главной целью игрока в «Алагере с контрольным шаром» является «замазывание» прицельного шара, т.е. проведение таких ударов и использование таких приемов, при которых «чужой» будет оказываться за контрольным шаром, что затруднит его сыгрывание соперником.

Эта игра важна и для развития навыков техники нанесения различных ударов от борта или бортов игрового стола.

«Винт»

Правила игры в «Винт» аналогичны правилам «Малой русской пирамиды». Игра продолжается до тех пор, пока один из участников не наберет 71 очко. Различие состоит в том, что стоимость шаров меняется в зависимости от следующих причин:

1) числа сыгранных подряд шаров;

2) использования сложных ударов, в результате которых шары были положены в лузы.

Исходом игры может быть выигрыш, проигрыш или ничья (вынужденная или нормальная).

Дополнительное количество призовых очков назначается в «Винте» за сыгрывание так называемых коронок – пронумерованных шаров, которые находятся на полке у одного из игроков.

За первый правильно сыгранный в лузу шар в «Винте» назначают такое количество очков, которое определено его порядковым номером. За точно и безошибочно положенные следующие шары количество очков рассчитывают особенным образом. Так, например, номинал второго верно сыгранного шара удваивается, третьего – утраивается, четвертого – увеличивается в четыре раза и т.д.

Такой «винт» шаров происходит только в том случае, если они положены подряд и без совершения игроком ошибок. Например, участник загнал в лузу «семерку», «десятку», «пятерку» и «одиннадцать». «Семерка» приносит игроку 7 очков, «десятка» дает 20 очков (10 x 2), «пятерка» – 15 очков (5 x 3) и «одиннадцатый» шар – 44 очка (11 x 4). Общая сумма составляет 86 очков: 7 + 20 + 15 + 44 = 86.

В том случае, если при сыгрывании шара использовался сложный комбинированный удар, шар «винтится». При этом назначается следующее количество очков:

а) за игру от шара – номинал сыгранного шара не изменяется;

б) за дуплет – номинал сыгранного шара увеличивается в 2 раза;

в) за абриколь – номинал шара увеличивается в 2 раза;

г) за игру шаром – номинал положенного шара увеличивается в 2 раза;

д) за триплет – номинал шара увеличивается в 3 раза;

е) за труабан – номинал увеличивается в 4 раза.

Например, подряд, один за другим, в лузу были сыграны «девятка», «четверка» и «десятка» – дуплетом от шара и «двенадцать» – абриколем. «Девятка» принесет игроку 9 очков; «четверка» – 8 очков (4 x 2); «десятка» – 30 очков (10 x 3 – как третий сыгранный подряд шар), 60 очков (за дуплет: 30 x 3), 120 очков (60 x 2 – как сыгранный от шара); за «двенадцатый» положенный абриколем шар игрок получит 96 очков (48 x 2). Всего за сыгрывание шаров участник получит 233 очка: 9 + 8 + 120 + 96 = 233.

Поделиться:
Популярные книги

Искатель 2

Шиленко Сергей
2. Валинор
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Искатель 2

Мастер 4

Чащин Валерий
4. Мастер
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Мастер 4

Вернуть невесту. Ловушка для попаданки 2

Ардова Алиса
2. Вернуть невесту
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.88
рейтинг книги
Вернуть невесту. Ловушка для попаданки 2

Падение Софии (русский роман)

Хаецкая Елена Владимировна
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Падение Софии (русский роман)

Цеховик. Книга 1. Отрицание

Ромов Дмитрий
1. Цеховик
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.75
рейтинг книги
Цеховик. Книга 1. Отрицание

Корпорация М.И.Ф. (сборник)

Асприн Роберт Линн
Фантастика:
юмористическая фантастика
8.79
рейтинг книги
Корпорация М.И.Ф. (сборник)

Газлайтер. Том 5

Володин Григорий Григорьевич
5. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 5

Жестокая свадьба

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
4.87
рейтинг книги
Жестокая свадьба

Метатель

Тарасов Ник
1. Метатель
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
фэнтези
фантастика: прочее
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Метатель

Стезя и место

Красницкий Евгений Сергеевич
5. Отрок
Приключения:
исторические приключения
8.96
рейтинг книги
Стезя и место

Газлайтер. Том 10

Володин Григорий Григорьевич
10. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 10

Сапер

Вязовский Алексей
1. Сапер
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.29
рейтинг книги
Сапер

Черный Маг Императора 10

Герда Александр
10. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 10

Граф

Ланцов Михаил Алексеевич
6. Помещик
Фантастика:
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Граф