Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

"Вы умерли"

"Игра окончена"

— Я желаю начать!

В этот раз Костя достал жезл из рюкзака и даже затаившись у прохода, откуда должны были появиться темные, умудрился уложить двоих. Но затем здоровяк снес ему голову топором

"Вы умерли"

"Игра окончена"

— Я желаю начать!

Убежать или скрыться было негде, Костя проверил оба прохода.

"Вы умерли"

"Игра окончена"

— Я желаю начать!

Залезть выше тоже не вышло.

"Вы умерли"

"Игра окончена"

— Я желаю начать!

Отбирать оружие у нападавших — не вариант.

"Вы умерли"

"Игра окончена"

— Я желаю начать!

Попыток было очень много, и чего Костя только не перепробовал. Все сводилось к одному. Темные его убивали. Он даже сбился со счета на втором десятке.

— Гребанный тупик, — в сердцах вскрикнул Костя, в очередной раз оказавшись в меню. Но на этот раз он все же повременил с возвращением в игру. И решил немного подумать. Он вспомнил, что Игорь советовал ему воспользоваться руководством.

— Ну хоть какое-то разнообразие в череде смертей! Программа, хочу ознакомиться с руководством пользователя.

Так уже знакомые белые буквы начали появляться в темноте огромным текстом. Тут было как минимум строчек тридцать. И это было только оглавление.

— Попробуем с начала, — Костя мысленно выбрал первый пункт.

"Приветствуем Вас, Уважаемый пользователь, в нашей игре! Мы рады, что вы присоединились к нам на этапе альфа-тестирования и заранее благодарим Вас за помощь в совершенствовании мира, над которым мы трудимся. К сожалению он еще далек от идеала, но вместе у нас получится избавиться от большинства проблем."

Дальше следовало еще множество строчек вступительной патетической фигни, которую Костя никогда не любил.

— Мне бы не помешал поиск по…

Поверх букв открылось небольшое окошко с так хорошо знакомым всем интернет-серферам значком лупы. Правда Костя на некоторое время задумался, каким образом ему задать правильный запрос. Но потом решил, что все же это игра нового уровня и прописал вопрос именно так, как он и сидел в его голове:

"Я застрял в локации и умираю раз за разом. Что делать?" — да конечно звучало тупо, но Косте было не до того, чтобы красиво формулировать вопрос к системе. Текст пришел в движение, как при очень быстрой прокрутке, буквы просто проносились снизу вверх, пока наконец скорость не уменьшилась, а затем текст зафиксировался. Костя снова начал читать:

"Мы как разработчики, не исключаем возможности, что у последовательного развития повествования игры могут быть проблемы. И если все же у Вас случилась подобная ситуация — Вы застряли в определенной локации из-за своего несоответствия характеристик: например упали в глубокую яму и не можете из нее выбраться, или монстры окружили Вас на точке воскрешения, или…" Данный случай уже подходил к Косте, а перечитывать все возможные неудачные ситуации желания не было, он сразу перешел к части решения: "В данном случае, и только для решения подобных проблем, мы открываем Вам возможность воспользоваться консольными командами*, для этого Вам потребуется…" Костя подробно изучил, как открывать консоль, а затем шел список различных команд в консоль для определенных случаев. Здесь были и команды на увеличение определенных характеристик, получения определенных навыков или просто на увеличение уровней персонажа.

— Кхм, нет, конечно при ином раскладе я бы этим конечно не пользовался, но сейчас-то альфа-тест, и я выполняю определенную задачу… — Костя мог придумать миллион оправданий, почему его совесть должна позволить воспользоваться данным инструментом. Но было достаточно и одного довода. Если разработчики добавили это сюда — значит этим мало того что можно, так еще и нужно пользоваться. Тем более нужно же как-то выбраться из этих чертовых пещер. Костя свернул мануал и вновь прорезал тишину его голос:

— Я желаю начать!

Очередная боль в ребрах, вот только Костя теперь не торопится подняться. Он активирует консоль. Посередине открывается строчка с мигающим подчеркиванием, предлагающая ввести соответствующую команду. Чуть сбоку Костя видит более мелким текстом с пометками из зеленых галочек несколько пунктов:

? присутствие на одном и том же месте ** времени;

? привязка за последнее ** время к одной и той же точке возрождения;

? количество смертей за последнее ** времени — 27;

? Открытие и использование консоли — одобрено.

— Хех, интересно, почему-то в мануале про это не сказано…

Костя ввел команду на повышение уровней на 10 пунктов. Но перед самым последним моментом одобрения Костя дрогнул и добавил еще один нолик, а затем молниеносно подтвердил свой выбор, чтобы уже не было пути назад.

Поздравляем! Получен 102 уровень.

— Вот же, какой я нехороший читер… Хотя не, я Альфа-тестер, мне можно!

Он быстро вошел в меню персонажа и уже привычной пропорции раскидал свободные очки характеристик: 100 в силу, 100 в ловкость, 100 в выносливость, 100 в интеллект, итого четыреста очков были освоены почти мгновенно. А оставшиеся 100 он решил припасти на всякий случай.

Боль из ребер ушла почти мгновенно. Костя поднялся легким и быстрым движением. Тело просто пульсировало энергией, было переполнено ей и хотело ее высвободить. Костя встряхнул руками, ногами и немного покачал головой, растягивая мышцы шеи, привыкая к новым ощущения.

— Ну что, ребятки, потанцуем, — Костя встал скрестив руки прямо напротив входа из которого уже слышался топот приближавшихся врагов.

__________

*консоль и консольные команды — это некое скрытое окно, в которое игры выводят сообщения об ошибках или предупреждения, так же в это окно пользователь может вводить какие-то команды, предусмотренные разработчиком.

Глава 11. Пещеры Кресленита. Развязка

Выскочившие из темноты перехода Темные начали огибать Костю по дуге, расходясь влево и вправо. Появившийся последним здоровяк, теперь уже не казался Косте таким уже крупным. Даже мелкие темные стали как-будто ниже.

Врагов видимо смутила непринужденная поза безоружного врага. Так мог стоять либо полный идиот, либо тот, кто явно превосходил их в силе. И возможно если бы они еще пару мгновений потратили на размышления, то не бросились бы в атаку так неосмотрительно.

Поделиться:
Популярные книги

Кодекс Охотника. Книга IV

Винокуров Юрий
4. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга IV

Первый среди равных. Книга III

Бор Жорж
3. Первый среди Равных
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
6.00
рейтинг книги
Первый среди равных. Книга III

Солнечный корт

Сакавич Нора
4. Все ради игры
Фантастика:
зарубежная фантастика
5.00
рейтинг книги
Солнечный корт

Кодекс Императора IV

Сапфир Олег
4. Кодекс Императора
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Императора IV

Я не князь. Книга XIII

Дрейк Сириус
13. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я не князь. Книга XIII

Моров. Том 1 и Том 2

Кощеев Владимир
1. Моров
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Моров. Том 1 и Том 2

Газлайтер. Том 2

Володин Григорий
2. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 2

Наследие Маозари 8

Панежин Евгений
8. Наследие Маозари
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
постапокалипсис
рпг
фэнтези
эпическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Наследие Маозари 8

Родословная. Том 2

Ткачев Андрей Юрьевич
2. Линия крови
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Родословная. Том 2

Гримуар темного лорда II

Грехов Тимофей
2. Гримуар темного лорда
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Гримуар темного лорда II

Законы рода

Мельник Андрей
1. Граф Берестьев
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы рода

Неучтенный элемент. Том 12

NikL
12. Антимаг. Вне системы
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Неучтенный элемент. Том 12

Здравствуй, 1985-й

Иванов Дмитрий
2. Девяностые
Фантастика:
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Здравствуй, 1985-й

Законы Рода. Том 12

Мельник Андрей
12. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 12