Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Таким образом, при помощи ветра можно "сдувать" абсолютно любые подвижные частицы. Например, если вы хотите создать в сцене не просто дождь, а косой дождь, то можно сначала сделать простой, прямой дождик, затем настроить в от-ношении его действие силы ветра.

Продолжая работать с текущей сценой, добавьте в нее силу гравитации так, чтобы сдуваемые ветром частицы "падали" вниз (рис. 6.93).

Рис. 6.93. На частицы действует не только ветер, но и гравитация Vortex (Вихрь)

Под действием силы Vortex (Вихрь) частицы начинают кружиться в вихре, напо-минающем водоворот или торнадо.

1. Вновь создайте систему Super Spray (Суперспрей), как наиболее наглядную для отображения действия сил, направьте ее вверх и настройте так, чтобы частицы генерировались на протяжении всех 100 кадров и отображались также на протя-жении 100 кадров (параметры Emit Stop и Life ).

2. Выберите инструмент создания силы Super Spray (Суперспрей) и создайте его в окне проекций Top (Вид сверху). В окне проекций Front (Вид спереди) при-поднимите его немного вверх так, чтобы он был расположен выше эмиттера системы частиц, затем выделите его в этом же окне и нажмите кнопку Mirror (Зеркальное отражение), расположенную на панели инструментов (см. рис. 1.77). Задайте ось отражения y и выполните отражение, нажав кнопку OK . В результа-те объект - сила должен быть расположен над эмиттером системы частиц, а также направлен вверх примерно так, как показано на рис. 6.94.

Рис. 6.94. Объект Vortex добавлен и направлен вверх

Рис. 6.95. Действие силы Vortex

3. Создайте влияние объекта - силы на систему частиц при помощи инструмента Bind to Space Warp (Связать с пространственным деформатором). В результате после запуска анимации заметно, что частицы в движении образуют воронку (рис. 6.95).

4. Выделите объект Vortex (Вихрь) в сцене и перейдите к его параметрам во вто-ром разделе командной панели. Здесь можно настроить тягу и скорость силы. Тяга настраивается при помощи параметра Axial Drop (Падение по оси). Увели-чивая значение данного параметра, вы вытягиваете форму образуемой воронки. Уменьшая, наоборот, сплющиваете ее, делаете меньше. Параметр Orbital Speed (Скорость по орбите) отвечает за общую скорость вращения частиц. Увеличивая скорость вращения, вы увеличиваете центробежные силы, действующие на час-тицы, что приводит к тому, что образуемая воронка становится гораздо шире. На рис. 6.96 показана измененная форма воронки.

5. Таким образом, при помощи данной силы можно "закручивать" частицы си с-темы. Разумеется, данная сила также действует лишь в отношении подвижных частиц. Если система предполагает статичные частицы, то ни одна сила не б у-дет действовать в отношении их.

Рис. 6.96. Форма воронки изменена

6. Попробуйте комбинировать данную силу с другими силами, подобно тому, как мы заставляли сдуваемые ветром частицы "падать" под действием гравитации. В отношении частиц одной системы может быть применено множество разных сил.

PBomb (Бомба частиц)

Последний объект - сила, который мы рассмотрим, — PBomb (Бомба частиц). Он позволяет создавать иллюзию резкого разлета частиц, как если бы рядом взорва-лась бомба.

1. Очистите сцену и в окне проекций Perspective (Перспектива) создайте систему частиц PCloud (Облако частиц) примерно кубической формы.

2. Выделите созданную систему и перейдите к ее параметрам во втором разделе командной панели. Раскройте здесь свиток Particle Generation (Создание час-тиц) и задайте значение параметра Use Rate (Использовать фиксированное ко-личество) равным около 200, а значение параметра Speed (Скорость) равным

примерно 0,5—1. В результате получилась система из достаточно большого ко-личества частиц, которые стали немного подвижными. Если сейчас запустить воспроизведение анимации, то частицы начнут медленно вылетать за пределы эмиттера.

3. Перейдите в предпоследний подраздел первого раздела командной панели и в списке инструментов создания объектов - сил выберите инструмент PBomb (Бомба частиц). Создайте данный объект аккуратно в центре эмиттера системы частиц. Таким образом, вы установили бомбу внутри системы, чтобы разлет час-тиц был произведен во все стороны наружу (рис. 6.97).

4. При помощи инструмента Bind to Space Warp (Связать с пространственным деформатором) свяжите действие бомбы с системой частиц в пространстве.

5. Запустите воспроизведение анимации. На протяжении первых тридцати кадров частицы будут двигаться в обычном режиме, а затем резко разлетятся во все стороны, как от взорвавшейся бомбы.

Рис. 6.97. Установлен объект PBomb

Рис. 6.98. Свиток Basic Рис. 6.99. Варианты направленности Parameters действия бомбы

6. Выделите созданную бомбу и перейдите к ее параметрам во втором разделе ко-мандной панели. Здесь основные параметры собраны в свитке Basic Parameters (Основные параметры) — рис. 6.98.

7. В группе Blast Symmetry (Симметрия взрыва) можно выбрать один из трех ва-риантов направления действия бомбы. Вариант Spherical (Сферический) озна-чает, что действие взрыва распространяется равномерно во все стороны от бомбы. Частицы, разлетаясь, образуют некую сферу. Вариант Cylindrical (Ци-линдрический) означает, что сила взрыва будет распространяться лишь рад и-ально в стороны, но не вверх - вниз. Вариант Planar (Плоский) означает, что действие взрыва распространяется лишь вверх - вниз, но не в стороны от бом - бы. На рис. 6.99 показаны последние два варианта направленности действия бомбы.

8. В группе Explosion Parameters (Параметры взрыва) можно настроить отдель-ные характеристики взрыва. Start Time (Время начала) позволяет указать мо-мент начала взрыва во времени. Если задать значение данного параметра рав-ным 0, то взрыв будет происходить сразу же, без задержек. Параметр Duration (Продолжительность) определяет, насколько далеко разлетятся частицы при взрыве. Strength (Сила) отвечает за общую силу взрыва. Чем выше сила, тем быстрее и дальше разлетятся частицы.

9. В группе Display Icon (Отображать значок) при помощи параметра Icon Size (Размер значка) можно настраивать размеры значка бомбы.

Таким образом, при помощи объекта - силы PBomb (Бомба частиц) можно создавать имитацию разлета частиц в разные стороны, как если бы вследствие взрыва бомбы. Попробуйте применять данный объект к другим системам частиц. Взрыв гранаты

Ранее вы изучили порядок работы с системами частиц, а также с силами, способ-ными влиять на частицы отдельных систем. Объекты - силы, которые мы рассматри-вали, способны были влиять лишь на частицы специальных систем, а, например, на обыкновенные геометрические объекты они не влияют. Сейчас мы рассмотрим отдельный динамичный эффект, который позволяет "взрывать" любую геометрическую мо-дель, а не только системы частиц. Данные действия мы рассмотрим на примере "взрыва" модели гранаты, выпол-ненной в главе 2 .

Поделиться:
Популярные книги

Старый, но крепкий 2

Крынов Макс
2. Культивация без насилия
Фантастика:
рпг
уся
эпическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Старый, но крепкий 2

Переписка Бориса Пастернака

Пастернак Борис Леонидович
Документальная литература:
биографии и мемуары
6.25
рейтинг книги
Переписка Бориса Пастернака

Кодекс Охотника. Книга XXXVII

Винокуров Юрий
37. Кодекс Охотника
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXXVII

Ученик

Первухин Андрей Евгеньевич
1. Ученик
Фантастика:
фэнтези
6.20
рейтинг книги
Ученик

Паладин из прошлого тысячелетия

Еслер Андрей
1. Соприкосновение миров
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
6.25
рейтинг книги
Паладин из прошлого тысячелетия

На границе империй. Том 4

INDIGO
4. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
6.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 4

Путь Шедара

Кораблев Родион
4. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
6.83
рейтинг книги
Путь Шедара

Неучтенный элемент. Том 9

NikL
9. Антимаг. Вне системы
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Неучтенный элемент. Том 9

Я снова князь. Книга XXIII

Дрейк Сириус
23. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Я снова князь. Книга XXIII

Черный Маг Императора 26

Герда Александр
26. Черный маг императора
Фантастика:
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 26

Я не царь. Книга XXIV

Дрейк Сириус
24. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Я не царь. Книга XXIV

Чехов

Гоблин (MeXXanik)
1. Адвокат Чехов
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Чехов

На границе империй. Том 10. Часть 3

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 3

Эволюционер из трущоб. Том 4

Панарин Антон
4. Эволюционер из трущоб
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Эволюционер из трущоб. Том 4