Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

При выборе в стеке модификаторов подобъекта Vertex (Вершина) все вершины сплайна выделяются небольшими квадратиками. На рис. 3.16 показан сплайн с вы-деленными вершинами.

Рис. 3.16. Вершины сплайна

Segment (Сегмент) — сегмент представляет собой отрезок линии между вершина-ми. Сегмент может быть любой формы — как ровный отрезок, так и любая кривая линия. Форма сегмента обычно определяется типом вершин. Сегменты можно вы-делять, перемещать, вращать, масштабировать, изменяя тем самым форму всего сплайна.

На рис. 3.17 показан выделенный сегмент линии.

Рис. 3.17. Выделен сегмент

Spline (Сплайн) — данный подобъект в большинстве случаев совпадает с формой всей линии целиком. Используется он в тех случаях, когда форма сплайна состоит из форм двух или более линий. Например, это сплайны Donut (Пончик) из группы стандартных сплайнов или сплайн WRectangle (Прямоугольник для стен) из груп-пы улучшенных сплайнов (напомню, что любой из этих сплайнов надо сначала конвертировать в тип редактируемых, только после этого станет доступным редак-тирование на уровне подобъекта Spline и остальных подобъектов). Работая с подобными составными сплайнами, вы можете редактировать отдельные линии, входящие в их состав, оперируя подобъектом Spline (Сплайн). На рис. 3.18 показаны результаты преобразования составных сплайнов на уровне подобъекта Spline (Сплайн).

Рис. 3.18. Сплайны преобразованы на уровне последнего подобъекта

Метод выдавливания сечения Ранее я отмечал, что сплайны нужны, прежде всего, для создания на основе них геометрических моделей. Создание геометрических моделей на основе сплайнов происходит с использованием ряда специальных методов. Сейчас мы рассмотрим один из этих методов — метод выдавливания сечения. Это наиболее распространенный и вместе с тем простой метод, который позволяет вы-полнять формы самых разнообразных объектов. Суть метода выдавливания сечения заключается в следующем: сначала рисуется сплайн, форма которого совпадает с формой сечения будущего объекта, а затем, при помощи специального модификатора ( Extrude ), сечению добавляется высота, образуя тем самым модель.

Рассмотрим порядок использования данного метода на отвлеченном примере.

1. Очистите сцену, удалив все лишние объекты.

2. В окне проекций Top (Вид сверху) создайте сплайн Ellipse (Овал) произвольной формы.

3. Выделите созданный объект и перейдите во второй раздел командной панели — Modify (Изменить). Раскройте список модификаторов Modifier List (см. рис . 2.23) и выберите пункт Extrude (Выдавить). Сплайн в сцене сразу же затя-нется плоскостью (рис. 3.19).

4. Обратите внимание, что параметры сплайна Ellipse (Эллипс) в свитке парамет-ров, расположенном ниже, заменились параметрами модификатора Extrude (Выдавливание) — рис. 3.20. Здесь перед нами множество параметров выдавли-вания формы. Прежде всего, нам понадобится параметр Amount (Количество) . Именно он позволяет задавать высоту выдавливаемого объекта. Увеличьте зна-чение данного параметра. Чем выше значение, тем большей получается высота выдавленной формы.

Рис. 3.19. Под действием модификатора Рис. 3.20. Параметры образовалась плоскость модификатора Extrude

5. В результате у нас получилась модель, форма которой описывается сечением (созданным при помощи сплайна Ellipse (Эллипс)) и высотой (добавленной при помощи модификатора Extrude (Выдавливание)) — рис. 3.21.

Порядок использования модификатора Extrude (Выдавливание) наверняка пока-зался вам простым. Он действительно прост, но существует одна особенность — к выдавливаемым сплайнам предъявляются два требования: ? сплайн обязательно должен быть закрыт. Начало и конец сплайна должны сов-

падать в пространстве. Например, сплайн Circle (Окружность) — это закрытый сплайн, т. к. его начальная и конечная точки совпадают, а сплайн Arc (Дуга) — открытый сплайн;

Рис. 3.21. Готовая модель, созданная при помощи модификатора Extrude ? сплайн не должен самопересекаться. Форма линии не должна образовывать

каких - либо петель и "восьмерок". Не забывайте об этом при создании сплайна Line (Линия).

На рис. 3.22 показаны образцы неправильных для выдавливания форм сплайнов.

Рис. 3.22. Варианты неправильных для выдавливания сплайнов Таким образом, соблюдая несложные требования к форме сплайна, можно создать модель методом выдавливания любого сечения при помощи модификатора Extrude (Выдавливание).

Типы вершин сплайна

Описывая порядок создания сплайнов, в частности сплайна Line (Линия), я отме-чал, что линию можно рисовать изначально сглаженной или ломаной. Наиболее практичным является второй вариант, когда мы создаем ломаную линию, а затем сглаживаем ее форму. При сглаживании формы линий мы оперируем типами ее вершин. Рассмотрим порядок сглаживания линий за счет работы с типами ее вер-

шин.

Очистите сцену любым способом (удаление всех объектов, либо команда меню File | Reset (Файл | Сброс)).

В окне проекций Front (Вид спереди) создайте ломаную линию произвольной формы при помощи инструмента Line (Линия). Для создания ломаной, а не сгла-женной формы, не зажимайте кнопку мыши при движении курсора во время рисо-вания линии. Необходимо лишь щелкать кнопкой в тех местах, где вы хотите уста-новить контрольные точки линии. У меня получилась линия, как на рис. 3.23. Выделите созданную линию, перейдите во второй раздел командной панели. Здесь, в стеке модификаторов, раскройте структуру подобъектов сплайна и выберите пункт Vertex (Вершина) — см. рис. 3.15. Как только вы выделили данный уровень подобъектов, все вершины сплайна в сцене обозначились маленькими светлыми квадратиками.

Рис. 3.23. Произвольная ломаная линия

Выделите любую вершину сплайна, жела-

тельно ближе к центральной части. Выде-

ленная вершина должна окраситься в

красный цвет. Нажатием правой кнопки

мыши вызовите квадрупольное меню в

отношении выделенной вершины. Здесь,

в левой верхней его части, расположена

группа типов вершины (рис. 3.24).

Рис. 3.24. Группа типов вершин

в квадрупольном меню

Перед нами следующие типы вершин:

? Bezier Corner (Безье угловой);

? Bezier (Безье);

? Corner (Угловой);

? Smooth (Сглаженный).

Рассмотрим особенности каждого из перечисленных типов. ? Corner (Угловой). Именно этот тип должен быть помечен галочкой, как исполь-

зуемый в данный момент, если вы действительно создали ломаную линию. Если помечен галочкой какой - либо другой тип, пометьте Corner (Угловой). Особен-ностью данного типа является то, что линия, при прохождении через такую вершину, надламывается, образуя четкий угол. На рис. 2.63 все вершины соз-данного сплайна имеют тип Corner (Угловой).

Поделиться:
Популярные книги

На границе империй. Том 10. Часть 8

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 8

Воронцов. Перезагрузка. Книга 4

Тарасов Ник
4. Воронцов. Перезагрузка
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фэнтези
фантастика: прочее
6.00
рейтинг книги
Воронцов. Перезагрузка. Книга 4

Газлайтер. Том 23

Володин Григорий Григорьевич
23. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 23

С Том 3

Вязовский Алексей
3. Сапер
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
С Том 3

Контртеррор

Валериев Игорь
6. Ермак
Фантастика:
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Контртеррор

Мятежник

Прокофьев Роман Юрьевич
4. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
7.39
рейтинг книги
Мятежник

Четники. Королевская армия

Тимофеев Алексей Юрьевич
Документальная литература:
биографии и мемуары
публицистика
5.00
рейтинг книги
Четники. Королевская армия

Морской лорд. Том 1

Чернобровкин Александр Васильевич
2. Вечный капитан
Фантастика:
попаданцы
историческое фэнтези
8.12
рейтинг книги
Морской лорд. Том 1

Седьмая встреча

Вассму Хербьёрг
Проза:
современная проза
4.00
рейтинг книги
Седьмая встреча

Корпорация М.И.Ф. (сборник)

Асприн Роберт Линн
Фантастика:
юмористическая фантастика
8.79
рейтинг книги
Корпорация М.И.Ф. (сборник)

Кодекс Крови. Книга VIII

Борзых М.
8. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга VIII

#Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 11

Володин Григорий Григорьевич
11. История Телепата
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
#Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 11

Бестужев. Служба Государевой Безопасности. Книга третья

Измайлов Сергей
3. Граф Бестужев
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Бестужев. Служба Государевой Безопасности. Книга третья

Последний Герой. Том 4

Дамиров Рафаэль
Последний герой
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Последний Герой. Том 4