Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Кнопка OK (Применить, зеленая галочка) в данном блоке позволяет применить указанные настройки в отношении выделенной вершины. Обратите внимание, что после применения инструмента выделенными оказываются уже несколько вершин, а не одна.

Последовательно нажимая кнопку Apply and Continue (Применить и продолжить, зеленый плюсик) несколько раз подряд, можно несколько раз применить инстру-мент в отношении все большего количества вершин. Чрезмерное употребление данного средства может привести к тому, что программа зависнет, т. к. сложность выполняемых операций растет в геометрической прогрессии. Если вы желаете применить данный инструмент лишь один раз, то в данном окне достаточно нажать кнопку OK .

Weld (Объединить)

Инструмент Weld (Объединить) позволяет объединить две вершины в одну. Его действие — прямо противоположно предыдущему инструменту. Чтобы объединить две вершины, их необходимо сначала приблизить друг к другу. Выделите любую вершину на поверхности сферы и приблизьте ее к любой из ря-дом лежащих вершин, примерно так, как показано на рис. 2.97. Это необходимо выполнить с использованием манипулятора движения ( Select and Move ). Приблизив вершины, выделите их вместе при помощи рамки выделения и щелкни-те по кнопке Weld (Объединить). Вершины объединятся в одну (рис. 2.98). Если вершины не объединились, значит, вы приблизили их недостаточно близко друг к другу. Либо приблизьте их еще, либо нажмите кнопку Settings (Настройки),

Рис. 2.97. Две вершины сближены Рис. 2.98. Объединенная вершина расположенную справа от кнопки инструмента Weld (Объединить), а в появившем-ся окне Weld Vertices (Объединить вершины) увеличьте значение параметра Weld Threshold (Порог объединения), после чего нажмите кнопку Apply (Приме-нить) или кнопку OK .

Параметр Weld Threshold (Порог объединения) позволяет задавать минимальное расстояние между вершинами, чтобы они могли быть объединены. Чем выше значение данного параметра, тем дальше друг от друга могут быть расположены объединяемые вершины.

Chamfer (Фаска)

Инструмент Chamfer (Фаска) позволяет скашивать углы, образуемые при пересе-чении сегментных линий при определенной вершине. Выделите любую вершину, затем выберите данный инструмент и примените его в отношении выделенной вершины. В результате четыре угла будут скошены, обра-зуя прямоугольную форму (рис. 2.99).

Используя средство Settings (Настройки) данного инструмента, можно точно зада-вать значение скашивания. При нажатии этой кнопки (расположенной справа от самого инструмента Chamfer (Фаска)) появляется блок параметров Chamfer (Фас-ка) — рис. 2.100.

Рис. 2.99. Результат применения инструмента Рис. 2.100. Окно Chamfer Vertices Chamfer в отношении вершины

Здесь можно задавать значение фаски при помощи параметра Chamfer Amount (Значение фаски), а также определять наличие центрального полигона при помощи опции Open (Открыть). Если данная опция включена, то центральный полигон при скашивании углов не образуется (рис. 2.101).

Рис. 2.101. Опция Open включена

Connect (Соединить)

Инструмент Connect (Соединить) позволяет соединить пару вершин сегментной линией.

Выделите на поверхности сферы две вершины, которые расположены на двух про-тивоположных углах одного полигона, примерно так, как показано на рис. 2.102. Теперь, щелкнув по кнопке Connect (Соединить), вы автоматически создаете сег-мент, соединяющий эти вершины (рис. 2.103).

Рис. 2.102. Выделены необходимые вершины Рис. 2.103. Результат соединения вершин Отдельно отмечу, что соединять можно не любые вершины, а лишь те, которые расположены напротив друг друга и не отделены друг от друга другими сегментами. Можно также выделить сразу несколько вершин, отвечающих этим требованиям, и создать несколько дополнительных сегментов одним щелчком, примерно так, как показано на рис. 2.104.

Рис. 2.104. Соединены несколько вершин сразу

П РИМЕЧАНИЕ

Мы рассмотрели ряд инструментов, позволяющих редактировать сегментационную сетку Poly - модели на уровне вершин. Пока назначение некоторых из этих инструмен-тов остается не совсем понятным. Например, в каких случаях необходимо объединять вершины? Подробнее о практическом применении данных инструментов мы погово-рим далее, используя полученные навыки на практике.

Инструменты обработки ребер Следующий подобъект редактирования Poly - модели — Edge (Ребро). В отношении него также действует ряд инструментов, позволяющих по - разному оперировать ребрами. В целом, данные инструменты похожи по действию на инструменты пре-дыдущей группы. Рассмотрим эти инструменты на примере такой же сферы.

Удалите предыдущую сферу, создайте новую, также переве-дите ее в тип Editable Poly . Во втором разделе командной панели раскройте список подобъектов сферы в стеке модифи-каторов и выберите пункт Edge (Ребро).

Сначала нам понадобятся инструменты свитка Edit Edges (Редактировать ребра) — рис. 2.105. Рассмотрим некоторые из этих инструментов.

Рис. 2.105. Свиток Edit Edges

Insert Vertex (Вставить вершину)

Инструмент Insert Vertex (Вставить вершину) позволяет добавить вершины на от-дельные ребра - сегменты. Нажав эту кнопку, вы переходите в режим добавления вершин. В данном режиме все вершины отображаются синим цветом, как если бы вы находились на уровне редактирования вершин. Наведите курсор на то ребро, на котором хотите добавить вершину, и дважды щелкните мышью. В результате будет добавлена новая вершина в указанной точке. Теперь если перейти обратно на уровень редактирования вершин ( Vertex ), то до-бавленной вершиной можно оперировать наряду со всеми остальными вершинами. Remove (Удалить)

Поделиться:
Популярные книги

Купеческая дочь замуж не желает

Шах Ольга
Фантастика:
фэнтези
6.89
рейтинг книги
Купеческая дочь замуж не желает

Император Пограничья 8

Астахов Евгений Евгеньевич
8. Император Пограничья
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Император Пограничья 8

Черный Маг Императора 7 (CИ)

Герда Александр
7. Черный маг императора
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 7 (CИ)

Точка Бифуркации IV

Смит Дейлор
4. ТБ
Фантастика:
героическая фантастика
городское фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Точка Бифуркации IV

Эмиссар

Листратов Валерий
8. Ушедший Род
Фантастика:
боевая фантастика
аниме
попаданцы
7.50
рейтинг книги
Эмиссар

Геном хищника. Книга девятая

Гарцевич Евгений Александрович
9. Я - Легенда!
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
попаданцы
5.50
рейтинг книги
Геном хищника. Книга девятая

Законы Рода. Том 3

Мельник Андрей
3. Граф Берестьев
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 3

Ваше Сиятельство 6

Моури Эрли
6. Ваше Сиятельство
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Ваше Сиятельство 6

Паладин из прошлого тысячелетия

Еслер Андрей
1. Соприкосновение миров
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
6.25
рейтинг книги
Паладин из прошлого тысячелетия

Черный Маг Императора 5

Герда Александр
5. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 5

Дважды одаренный. Том IV

Тарс Элиан
4. Дважды одаренный
Фантастика:
городское фэнтези
альтернативная история
аниме
7.00
рейтинг книги
Дважды одаренный. Том IV

Неучтенный элемент. Том 4

NikL
4. Антимаг. Вне системы
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Неучтенный элемент. Том 4

Эпоха Опустошителя. Том III

Павлов Вел
3. Вечное Ристалище
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Эпоха Опустошителя. Том III

Бастард Императора

Орлов Андрей Юрьевич
1. Бастард Императора
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора