Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Рис. 2.25. По -разному согнутый объект

Параметр Direction (Направление) позволяет изменять направления сгиба объ-екта. Изменяя его значение, вы поворачиваете согнутый объект в разные сто-роны. Я не зря выбрал именно вытянутый куб в качестве объекта воздействия. Его грани хорошо иллюстрируют, что объект сам по себе не разворачивается при работе с данным параметром. Изменяется лишь направление сгиба.

Рис. 2.26. Наклон объекта в отношении разных осей

клону в отношении стандартной оси z . При выборе осей x или y наклон будет происходить в отношении соответствующих осей (рис. 2.26).

Группа параметров Limits (Ограничения) позволяет ограничить действие мо-дификатора, локализовать его в рамках отдельной части объекта. Значение па-раметра Angle (Угол) задайте равным 90, затем установите флажок Limit Effect (Действие ограничений). Теперь необходимо оперировать значениями параметров Upper Limit (Верхний лимит) и Lower Limit (Нижний лимит). Из-меняя значения данных параметров, вы указываете верхний и нижний пределы поверхности объекта, которая будет подвержена изгибу. Так, на рис. 2.27 пока-зан наш объект, который изогнут в отношении лишь определенной части.

Рис. 2.27. Действие модификатора ограничено Рис. 2.28. Стек модификаторов

5. Итак, мы рассмотрели порядок применения модификатора и работу с его пара-метрами. Сейчас мы определим порядок оперирования самим модификатором. Над областью параметров расположено небольшое белое поле с двумя строчка-ми — Bend (Согнуть) и Box (Куб). Это поле называется стеком модификаторов (рис. 2.28). В стеке отображается множество полезной информации: текущий тип выделенного объекта, совокупность примененных модификаторов, струк-турные элементы объектов и проч. Нас сейчас интересует лишь совокупность примененных модификаторов.

6. После применения модификатора Bend (Согнуть) соответствующая строчка появилась в стеке модификаторов. Она стала выделенной серым цветом, а это означает, что именно параметры модификатора Bend (Согнуть) сейчас отобра-жаются в области параметров объекта. Щелкните по строчке Box (Куб), и вер-нутся параметры самого объекта, т. е. длина, ширина, высота, сегментация и т. д. Кстати, если во время изгиба объекта обнаружилось, что сегментация осталась недостаточной, то именно так можно увеличить количество сегмен-тов — сначала перейти на уровень редактирования Box (Куб) в стеке, затем уве-личить значения соответствующих параметров.

7. Слева от надписи Bend (Согнуть) в стеке расположена кнопка с изображением лампочки (рис. 2.29). Данная кнопка позволяет временно включать или отклю-чать действие модификатора. Если сейчас нажать ее, то объект Box (Куб) вер-нется в исходное состояние. Чтобы вернуть деформацию, надо повторно нажать

эту кнопку.

8. Чтобы полностью удалить примененный модификатор, вернуться к состоянию, когда он еще не был применен, необходимо выделить его в стеке модификато-ров и нажать кнопку Remove modifier from the stack (Удалить модификатор из стека), которая расположена на панели инструментов под стеком (рис. 2.30).

Рис. 2.29. Кнопка включения и выключения Рис. 2.30. Кнопка Remove modifier примененного модификатора from the stack

Итак, мы рассмотрели общий порядок работы с модификаторами на примере моди-фикатора Bend (Согнуть). Общий порядок работы включает следующие действия: ? применение модификатора в отношении объекта; ? настройку модификатора;

? временное отключение действия модификатора; ? удаление примененного модификатора.

Далее мы рассмотрим действие еще нескольких модификаторов, позволяющих из-менять форму моделей.

Twist (Скручивание)

Модификатор Twist (Скручивание) позволяет скручивать объект любой формы. Для рассмотрения его действия можно использовать тот же примитив Box (Куб) в форме колонны.

1. Выделите объект, во втором разделе командной панели раскройте список моди-фикаторов ( Modifier List ) и выберите в списке пункт Twist (Скручивание). В результате также появился оранжевый габаритный контейнер вокруг объекта в сцене и добавилась совокупность новых параметров.

2. Новыми здесь являются параметры группы Twist (Скручивание): Angle (Угол) и Bias (Смещение). Первый параметр отвечает за градусную меру угла скручивания. Чем выше его значение, тем сильнее скручивается объект. Второй параметр отве-чает за смещение скручиваемой части. Чем выше его значение, тем выше смеща-ется скручиваемая часть. На рис. 2.31 показан по - разному скрученный объект.

Рис. 2.31. По -разному скрученный объект Рис. 2.32. Действие модификатора скручивания локализовано

3. Группы параметров Twist Axis (Ось скручивания) и Limits (Ограничения) вы-полняют те же функции, что и в случае с предыдущим модификатором: можно изменять ось скручивания, а также распространять действие модификатора не на всю модель, а лишь на какую - то ее часть. Например, на рис. 2.32 показан объект, скрученный лишь в центральной части.

Таким образом, при помощи модификатора Twist (Скручивание) можно скручивать формы любых моделей.

Taper (Заострение)

Очередной модификатор, позволяющий изменить форму объекта — Taper (Заост-рение). Он позволяет не только заострять форму любой модели, но и, наоборот, за-туплять ее. Рассмотрим порядок использования данного модификатора.

1. Создайте в сцене примитив Teapot (Чайник) произвольных размеров.

2. Выделите его, перейдите во второй раздел командной панели, раскройте список модификаторов и выберите пункт Taper (Заострение).

Поделиться:
Популярные книги

Цикл "Отмороженный". Компиляция. Книги 1-14

Гарцевич Евгений Александрович
Отмороженный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Цикл Отмороженный. Компиляция. Книги 1-14

Путь к бессмертию 1

Покинтелица Евгений
1. Девятихвостый Богатырь
Фантастика:
попаданцы
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Путь к бессмертию 1

Товарищ "Чума" 7

lanpirot
7. Товарищ "Чума"
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Товарищ Чума 7

Князь Мещерский

Дроздов Анатолий Федорович
3. Зауряд-врач
Фантастика:
альтернативная история
8.35
рейтинг книги
Князь Мещерский

Ермак. Противостояние. Книга одиннадцатая

Валериев Игорь
11. Ермак
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
4.50
рейтинг книги
Ермак. Противостояние. Книга одиннадцатая

Ваше Сиятельство 8

Моури Эрли
8. Ваше Сиятельство
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Ваше Сиятельство 8

Поход

Валериев Игорь
4. Ермак
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
6.25
рейтинг книги
Поход

Князь Андер Арес 4

Грехов Тимофей
4. Андер Арес
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Князь Андер Арес 4

Двойник Короля

Скабер Артемий
1. Двойник Короля
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Двойник Короля

Идеальный мир для Лекаря 28

Сапфир Олег
28. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 28

Газлайтер. Том 25

Володин Григорий Григорьевич
25. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 25

#Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 37

Володин Григорий Григорьевич
37. История Телепата
Фантастика:
фэнтези
аниме
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
#Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 37

Бастард Императора

Орлов Андрей Юрьевич
1. Бастард Императора
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора

Гримуар темного лорда II

Грехов Тимофей
2. Гримуар темного лорда
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.25
рейтинг книги
Гримуар темного лорда II