Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Обратите внимание, что у примитива Teapot (Чайник) есть группа параметров Teapot Parts (Части чайника). В этой группе можно оперировать опциями наличия Body (Тела), Handle (Ручки), Spout (Носика) и Lid (Крышки). Например, отключив носик и ручку, мы получим горшок вместо чайника. Таким образом, параметры объектов позволяют уточнять их форму уже после соз-дания. Как правило, невозможно создать объект сразу с требуемыми значениями габаритных размеров и сегментации, поэтому мы постоянно будем обращаться к параметрам объектов.

П РИМЕЧАНИЕ

При работе с параметрами новички всегда допускают две распространенные ошибки: перейдя во второй раздел командной панели — Modify (Изменить) — забывают

выйти из него перед созданием новых объектов. А между тем, настроив все необ-ходимые параметры, надо перейти обратно в первый раздел — Create (Создать), чтобы продолжить создание объектов;

во время создания того или иного примитива его параметры отображаются и в пер-вом разделе командной панели, для удобства. Однако если выделить какой - либо из давно созданных объектов, то параметры будут лишь во втором разделе. Не те-ряйте параметры!

Улучшенные примитивы

Помимо стандартных примитивов, в 3ds Max также есть группа улучшенных при-митивов. Они отличаются более сложной формой, а рисуются в том же порядке. Чтобы обнаружить группу улучшенных примитивов, в подразделе Geometry (Гео-метрия) первого раздела Create (Создать) раскройте список типов объектов и вы-берите пункт Extended Primitives (Улучшенные примитивы) — рис. 1.30. Объекты данной группы в целом применяются наравне со стандартными. Такие, например, улучшенные примитивы, как ChamferBox ( Куб с фаской) и ChamferCyl (Цилиндр с фаской), используются довольно часто — они позволяют очень просто передать сглаженность объектов.

Рис. 1.30. Пункт

Extended Primitives

Рассмотрим объекты данной группы и некоторые из их параметров. Hedra (Многогранник) — инструмент создания многогранной формы. Среди его параметров есть группа Family (Семья), где можно задать внешний вид объекта. Скорректировать его форму можно при помощи группы параметров Family Parameters (Параметры семьи), расположенной ниже. На рис. 1.31 показаны вари-анты форм многогранника.

ChamferBox (Куб с фаской) — один из часто употребляемых улучшенных прими-тивов. Отличается от стандартного куба наличием фаски, т. е. его ребра сглажены. Создается в три действия: к двум стандартным добавляется создание фаски. В параметрах данного объекта есть два дополнительных параметра: Fillet (Фаска) и Fillet Segs (Сегментация по фаске). Первый отвечает за размеры фаски, а вто-

рой — за ее сглаженность. На рис. 1.32 показаны обычный куб и куб с фаской. OilTank (Цистерна) — создает объект, похожий на цистерну. Он подобен цилинд-ру, но его верхушки могут быть выгнуты, образуя округлые поверхности. Spindle (Веретено) — объект, который внешне и по параметрам очень похож на предыдущую цистерну, но отличается от нее граненой формой (рис. 1.33). Gengon (Многогранная призма) — в основе данного объекта лежит многоугольник, выдавленный в высоту. При помощи параметров мы можем изменять количество граней призмы, радиус, высоту, а также значение фаски ребер. RingWave (Круговая волна) — весьма интересный объект, имеющий форму круга с волнообразной прорезью. Особенностью круговой волны является то, что она ди-намична. Создайте ее в окне проекций Perspective (Перспектива) и запустите вос-произведение анимации при помощи кнопки Play Animation (Воспроизвести ани-мацию) на панели управления анимацией (рис. 1.34). Форма внутренней прорези объекта начнет колыхаться. Остановить воспроизведение можно нажатием той же кнопки. В параметрах данного объекта, помимо очевидных параметров радиуса и количества сторон, можно задать его высоту, сделав его объемным. Prism (Призма) — объект, имеющий форму призмы. Рисуется в три действия: первыми двумя вы задаете форму треугольника в основании, а затем вытягиваете объект в высоту. В параметрах можно задать значение длины каждой из сторон призмы.

Рис. 1.31. Варианты форм многогранника, Рис. 1.32. Слева — обычный куб, полученные путем изменения значений справа — куб с фаской

его параметров

Рис. 1.34. Кнопка запуска

воспроизведения анимации

Рис. 1.33. Слева — цистерна, справа — веретено

TorusKnot

(Узел) — объект в форме завязанного узла. Создается в два действия: сначала задаются размеры объекта, затем — толщина завязываемой линии. При помощи параметров P и Q можно менять количество витков узла по вертикали и по горизонтали. В верхней части параметров расположены варианты выбора формы: Knot (Узел) и Circle (Окружность). При выборе второго варианта, оперируя пара-метрами Warp Count (Значение деформации) и Warp Height (Деформация по вы-соте), можно получать формы, похожие на лепестки цветов. На рис. 1.35 показано множество форм объектов, созданных на основе примитива TorusKnot (Узел).

Рис. 1.35. Разные формы объекта "узел"

ChamferCyl (Цилиндр с фаской) — аналогично кубу с фаской, этот объект пред-ставляет собой обыкновенный цилиндр с добавлением фаски. Размер и плавность фаски регулируется на уровне параметров.

Capsule (Капсула) — объект, имеющий форму капсулы. Радиус, высота, количест-во сегментов задаются на уровне параметров. Объекты ChamferCyl (Цилиндр с фаской) и Capsule (Капсула) внешне могут быть похожи. Разница заключается в том, что у капсулы сглаженность на гранях всегда максимальная (рис. 1.36). L-Ext (L- подобное тело выдавливания) — объект, имеющий форму выдавленного сечения, похожего на букву "L". Применяется, например, для быстрого создания угла помещения, когда не надо рисовать всю комнату. В его параметрах можно на-строить длину и толщину каждой стены.

C-Ext (C- подобное тело выдавливания) — то же, что и L-Ext , но уже в форме бук-вы "C". Отмечу, что эти объекты применяются в качестве стен лишь в незначитель-ных зарисовках. Создавая крупные проекты интерьеров, стены следует рисовать иначе, более правильным способом.

Hose (Рукав) — последний объект группы улучшенных примитивов. Имеет форму ребристого шланга, диаметр и длину которого можно настраивать (рис. 1.37).

Рис. 1.36. Слева — цилиндр с фаской, Рис. 1.37. Улучшенный справа — капсула примитив Hose

Выделение, удаление объектов и манипулирование ими

Вы научились создавать стандартные и улучшенные примитивы, заполнили ими сцену. Возникает необходимость оперирования ими. Далее мы рассмотрим три основных действия, совершаемых в отношении объектов: выделение, удаление и манипулирование.

Выделение объектов

Существует несколько способов выделения созданных в сцене объектов. Наиболее простой — выделение щелчком — вы наверняка уже освоили самостоятельно. Суть его заключается в том, что для выделения объекта достаточно по нему щелкнуть. Но и здесь есть небольшая хитрость: если вы, например, только что создали сферу, то на командной панели по - прежнему включена кнопка создания сферы (о чем говорит ее желтая подсветка). Это значит, что в данный момент вы находитесь в режиме создания сферы, а следовательно, не можете совершать иных действий. В таком случае, перед тем как выделять существующие объекты, необходимо вый-ти из режима создания сферы. Для этого надо нажать правую кнопку мыши в лю-бой точке окна проекций, в котором происходит работа. Закрепим сказанное на конкретном примере:

Поделиться:
Популярные книги

Лекарь Империи 2

Карелин Сергей Витальевич
2. Лекарь Империи
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
дорама
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Лекарь Империи 2

Я спас СССР! том 2

Вязовский Алексей
2. Я спас СССР
Фантастика:
альтернативная история
5.62
рейтинг книги
Я спас СССР! том 2

Вернувшийся: Корпорация. Том III

Vector
3. Вернувшийся
Фантастика:
космическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Вернувшийся: Корпорация. Том III

Искатель 1

Шиленко Сергей
1. Валинор
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Искатель 1

Облик Зоны (Сборник)

Семенов Сергей
S.T.A.L.K.E.R.
Фантастика:
боевая фантастика
5.67
рейтинг книги
Облик Зоны (Сборник)

Кодекс Охотника. Книга XXXIV

Винокуров Юрий
34. Кодекс Охотника
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXXIV

Большая книга о новой жизни, которую никогда не поздно начать (сборник)

Норбеков Мирзакарим Санакулович
Дом и Семья:
здоровье и красота
5.00
рейтинг книги
Большая книга о новой жизни, которую никогда не поздно начать (сборник)

Метатель. Книга 2

Тарасов Ник
2. Метатель
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
фэнтези
фантастика: прочее
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Метатель. Книга 2

Кодекс Охотника XXVIII

Винокуров Юрий
28. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника XXVIII

Геном хищника. Книга девятая

Гарцевич Евгений Александрович
9. Я - Легенда!
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
попаданцы
5.50
рейтинг книги
Геном хищника. Книга девятая

Чужое наследие

Кораблев Родион
3. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
8.47
рейтинг книги
Чужое наследие

An ordinary sex life

Астердис
Любовные романы:
современные любовные романы
love action
5.00
рейтинг книги
An ordinary sex life

Последний Паладин. Том 8

Саваровский Роман
8. Путь Паладина
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 8

Лекарь Империи 15

Карелин Сергей Витальевич
15. Лекарь Империи
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
фэнтези
попаданцы
6.80
рейтинг книги
Лекарь Империи 15