3ds Max 2012
Шрифт:
правый верхний угол окна проекций. Выйдите из режима анимации (подробно эти действия описаны в разд. "Анимация при помощи ключей" главы 6 ).
3. Таким образом, вы получили небольшое событие, в рамках которого примитив течение 10 кадров пересекает всю сцену по диагонали. На рис. 9.98 показана подобная сцена с отображенной траекторией движения объекта.
4. Нам понадобилась такая сцена, т. к. эффект Motion Blur (Размытие в движении) действует лишь в отношении подвижных объектов. Статичные объекты не могут быть смазаны в движении.
Рис. 9.98. Исходная сцена с анимированным объектом
5. Выберите пункт выпадающего меню Rendering | Environment (Визуализация | Окружающая среда), затем в окне Environment and Effects (Окружающая среда и эффекты) выберите второй раздел — Effects (Эффекты). Нажмите здесь кнопку Add (Добавить) и в появившемся окне Add Effect (Добавить эффект) выберите пункт Motion Blur (Размытие в движении).
6. Ниже появился свиток Motion Blur Parameters (Параметры размытия в движе-нии) (рис. 9.99). Здесь необходимо оперировать единственным параметром — Duration (Продолжительность). Чем выше значение данного параметра, тем более сильным окажется шлейф смазанного в движении объекта.
Рис. 9.99. Свиток Motion Blur Parameters
7. Увеличьте значение данного параметра до двух единиц и выполните визуализа-цию окна проекций Perspective (Перспектива). Пока на кадре не отображается действие данного эффекта, примитив не смазан в движении.
8. Чтобы эффект начал действовать, необходимо изменить определенные свойства самого объекта. Выделите анимированный примитив в сцене, вызовите квадру-польное меню щелчком правой кнопки мыши и выберите в данном меню пункт Object Properties (Свойства объекта). Появится окно Object Properties (Свойства объекта), в котором нам понадобится группа параметров Motion Blur (Размытие в движении), расположенная в нижней части окна (рис. 9.100).
9. Здесь убедитесь, что установлен флажок Enabled (Включен), а режим (чуть ниже) переведите с None (Нет) на Object (Объект). Нажмите в данном окне кнопку OK .
10. Переместите ползунок анимации в позицию кадра № 5 (т. е. в середину собы-тия), в результате анимированный примитив также должен расположиться примерно в середине окна проекций. Выполните визуализацию. В кадре объект смазан, и сразу становится очевидным, что он движется в определенном на-
правлении (рис. 9.101).
Рис. 9.100. Группа Рис. 9.101. Действие
параметров Motion Blur эффекта Motion Blur
Таким образом, при помощи данного эффекта вы передали динамичность статично-го изображения.
Подводим итог
В данной главе мы рассмотрели все возможные эффекты, которые применяются в отношении отдельных объектов или всей сцены целиком в определенных ситуа-циях. В частности, мы рассмотрели следующее: ? атмосферные эффекты — самостоятельная группа, включающая следующие эф-
фекты:
Fire Effect (Эффект огня) позволяет создавать изображение огня, пламени. Эффект настраивается при помощи множества параметров, описывающих форму, интенсивность, цвет, количество языков пламени и т. д.;
Fog (Туман) позволяет создавать эффект тумана, равномерно покрывающего пространство сцены. Данный туман может быть настроен при помощи пара-метров: цвет, интенсивность, плотность, высота тумана и т. д.;
Volume Fog (Объемный туман) позволяет локализовать действие тумана, за-ключив его в специальный габаритный контейнер. Такой туман может быть не только равномерно плотным, но и "взбитым", неравномерным;
Volume Light (Объемный свет) — эффект, позволяющий сделать лучи света любого источника видимыми, плотными. Можно как имитировать просто плотный поток света, так и подсвечивание атмосферной пыли в бледных лучах;
? иные эффекты — отдельная группа эффектов, позволяющих имитировать те или иные явления либо как - то влиять на финальное изображение. Среди них:
Hair and Fur (Волосы и мех) — эффект, позволяющий создавать поверхности, покрытые волосяным покровом или мехом. Эффект хорошо подходит для пе-редачи внешнего вида волос человека, меха животных, ворса ковра и т. д. Внешний вид покрова настраивается при помощи множества параметров;
Lens Effects (Линзовые эффекты) — отдельная небольшая группа эффектов, позволяющая создавать ореолы свечения, блики, кольца сияния, вспышки и т. д. Каждый из эффектов имеет массу разнообразных настроек;
Blur (Размытие) позволяет по - разному размывать изображение на визуализа-ции — либо равномерно, либо в определенном направлении, либо радиально;
Brightness and Contrast (Яркость и контрастность) позволяет настраивать яркость и контрастность окончательной визуализации;
Color Balance (Баланс цвета) — данный эффект дает возможность редакти-ровать общий оттенок кадра визуализации — уводить его в сторону того или иного цвета при помощи трех ползунков;
Depth of Field (Глубина резкости) позволяет сконцентрировать внимание зрителя на определенном объекте сцены, размыв визуально все остальные объекты;
File Output (Вывод файла) позволяет сохранять отдельные состояния визуа-лизации — до и после применения других эффектов;
Film Grain (Эффект зашумления фильма) позволяет создавать "снег", шум и помехи на поверхности кадра, что значительно "старит" изображение;
Motion Blur (Размытие в движении) позволяет размывать движущиеся объекты, как если бы они перемещались с большой скоростью во время съемки.
452 Глава 9
Г Л А В А 10
Mental ray
О том, что такое визуализатор mental ray , а также о его особенностях мы говорили в главе 8 . Напомню лишь, что это — гораздо более сильный визуализатор, позво-ляющий создавать более реалистичные изображения за счет имитации атмосферы сцены.
Визуализатор mental ray включает в себя текстуры отдельного типа, специальные источники света, а также специальные параметры визуализации. Именно в таком порядке мы рассмотрим эти элементы, а затем выполним полноценную визуализа-цию конкретной сцены.
Пышка (сборник)
Проза:
классическая проза
рейтинг книги
Наследие Маозари 4
4. Наследие Маозари
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рейтинг книги
Брак по-драконьи
Фантастика:
фэнтези
рейтинг книги
Черный Маг Императора 11
11. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
фэнтези
рейтинг книги
Виктор Глухов агент Ада. Компиляция. Книги 1-15
Виктор Глухов агент Ада
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
попаданцы
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XIV
14. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
рейтинг книги
Дважды одаренный. Том VI
6. Дважды одаренный
Фантастика:
аниме
альтернативная история
фэнтези
фантастика: прочее
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга ХVIII
18. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 7
7. Бастард Императора
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
фэнтези
рейтинг книги
Большие дела
7. Цеховик
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
рейтинг книги
Лекарь Империи 5
5. Лекарь Империи
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
героическая фантастика
попаданцы
рейтинг книги
Наследник
1. Рюрикова кровь
Фантастика:
научная фантастика
попаданцы
альтернативная история
рейтинг книги