Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Отдельная благодарность Савину Константину Николаевичу, создателю Расы Зверолюдов в том виде, в котором они существуют на данный момент.

Для желающих подробнее ознакомиться с бытом и историей ЗЛ, ссылка на тематические минирасказы:

http://samlib.ru/s/sawin_k_n/

Техническая информация по Расе Зверолюди в "цифрах".

Источник: https://zmim.fandom.com/ru/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%97%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D1%8B

Технические характеристики расы

Популяция 4 — показатели прироста населения, войск и застройки городов чуть ниже среднего.

Сельское хозяйство 4 — могут прокормить себя, но сравнивая по объему урожая Зверолюды проигрывают Людям.

Технологичность 4 — чуть ниже средней. Доступны средние фортификации, большая часть осадной техники, практически все доспехи и оружие, но качеством хуже чем у людей.

Магия 4 — ниже среднего и выражена в основном в виде специальных способностей.

Мощь 9 — значительно выше среднего уровня. Все бойцы сильнее Рыцарского аналога в прямом столкновение, Огромных существ в армии нет, мощь войска выражена высоким, средним показателем силы юнитов. Широкий выбор бойцов разных специализаций.

Специализация* Расы Зверолюдей. Доступен лишь один вариант:

1) Милитаризм: Владение снаряжением растёт быстрее. УпСС (1 ур.:+10 %, 2ур.: +7,5 % и т. д вплоть до минимум 1 % за уровень умения)

2) Воинственность: +1 Мораль на чужой или ничейной Земле. Мораль не падает при длительных походах\войнах.

3) ВСЕ ЗЛ под предводительством героя имеют (выбранный пункт отменяет возможность выбора двух других):

а) Первобытная ярость: Зверолюды лишаются возможности изучать строевые формации, но боевой дух при атаке +1, урон +25 % и есть вероятность вызвать панику у противника во время атаки

б) Память крови: Юниты имеют 10 % вероятность в ходе боя со своими старшими сородичами перенять их умения. Юнит может получить умения, недоступные для его грейда. Получение опыта замедляется на 10%

в) Родная земля: все ЗЛ получают усиление в 25 % на родной земле, но вне её получают штраф в 25 %:

Гьюки это Леса и Болота

Нереи и Нереиды это только побережье и Море.

Медузы это Горы, Леса, Болота, Подземье

Ламии это Пустыни, Степи, Подземье

гарпии и Сирены это Предгорья и Степи

Минотавры это Болота, леса, Степи, Предгорья

Сатиры это Леса, Горы, Степи

Кентавры это все виды Степи на любой вкус

Гноллы, Фелины, Анубы и Вемики это Степи(саванны) и Пустыни

4) ВСЕ ЗЛ под предводительством героя имеют (выбранный пункт отменяет возможность выбора двух других):

а) Идеальная Защита: Защита +5 %, Уклонение +5 % Атака -10%

б) Рожденные в Тени: Любые скрытные действия +10 %.
– 5% Атака и Защита

в) Бесстрашные Воины: Урон в ближнем бою +20 %, защита -10%

Специализация Героя** на каком либо виде подчиненных ЗЛ. Доступен лишь один вариант:

Нерей\Нереиды: Урон при бое под водой +10 %. Содержание юнитов этого типа -10 %. Вероятность присоединения нейтральных отрядов этого типа 10 %.

Ламия/Сирена: Магические характеристики увеличены на 10 %. Опыт растет на 10 % быстрее. Вероятность присоединения нейтральных отрядов этого типа 10 %.

Минотавр/Ануб: Наносимый урон увеличен на 10 %. Против огромных и гигантов на 15 %. Вероятность присоединения нейтральных отрядов этого типа 10 %.

Вемик/Кентавр: Урон при атаке повышен на 10 %. Увеличена скорость передвижения на 10 %. Вероятность присоединения нейтральных отрядов этого типа 10 %.

Гарпия: маневренность и скорость в воздухе выше на 10 %. Вероятность присоединения нейтральных отрядов этого типа 10 %.

Медуза: повышает шанс срабатывания умений на 5 %. Вероятность присоединения нейтральных отрядов этого типа 10 %.

Сатиры: Сила броска и дальность увеличиваются на 10 %. УпСС. Вероятность присоединения нейтральных отрядов этого типа 10 %.

Гноллы/Гьюки: Получение опыта +10 %. Под командованием героя, юниты получают умение "Орда". Вероятность присоединения нейтральных отрядов этого типа 10 %. УпСС.

"Орда" — с повышением численности в армии, растет боевой дух, юниты начинают рваться в бой, стремятся в первые ряды и первыми атаковать противника. Градация повышения: 50,100,150…

* — Специализацию Расы может взят лишь Бессмертный Игрок владеющий данной Книгой Рас, она может рандомно выпасть при повышении уровня, либо достаться в качестве награды за выполнение Расового Квеста.

** — Специализация Героя на каком либо юните выбранной Расы. Доступно как Игрокам, так и НПС-Героям, однако эффект Игрока будет распространятся на ВСЕХ подданных, а эффект НПС-Героя лишь на подконтрольный отряд, которым он в данный момент управляет.

Кланы

Все юниты зверолюдей делятся на кланы. В стартовой комплектации игроку доступен выбор из двух больших и трех малых клана. В одном замке одновременно могут быть построены плодильни одного большого и одного малого клана. Построив впервые одну постройку клана, другие равнозначные становятся недоступны для этого героя.

Большие кланы делятся на:

Рога и Копыта — Сатиры, Гьюки, Кентавры, Минотавры

Клыки и Когти — Гноллы, Вемики, Фелины, Анубы.

Поделиться:
Популярные книги

Газлайтер. Том 17

Володин Григорий Григорьевич
17. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 17

Зайти и выйти

Суконкин Алексей
Проза:
военная проза
5.00
рейтинг книги
Зайти и выйти

Бастард Императора. Том 7

Орлов Андрей Юрьевич
7. Бастард Императора
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 7

Офицер

Земляной Андрей Борисович
1. Офицер
Фантастика:
боевая фантастика
7.21
рейтинг книги
Офицер

Долг

Кораблев Родион
7. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
5.56
рейтинг книги
Долг

Эпоха Опустошителя. Том II

Павлов Вел
2. Вечное Ристалище
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Эпоха Опустошителя. Том II

Черный Маг Императора 4

Герда Александр
4. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 4

Тринадцатый II

NikL
2. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый II

Товарищ "Чума" 6

lanpirot
6. Товарищ "Чума"
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Товарищ Чума 6

Ярар. Начало

Грехов Тимофей
1. Ярар
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Ярар. Начало

Убивать чтобы жить 6

Бор Жорж
6. УЧЖ
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 6

Двойник Короля 7

Скабер Артемий
7. Двойник Короля
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Двойник Короля 7

Точка Бифуркации X

Смит Дейлор
10. ТБ
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Точка Бифуркации X

Кодекс Охотника. Книга XXXVII

Винокуров Юрий
37. Кодекс Охотника
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXXVII