Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Чтобы сохранить аудиофайлы, обработанные в программе Sound Forge, нужно сделать следующее.

1. Выполнить команду меню File– > Save As (Файл -> Сохранить как) – откроется окно Сохранить как (рис. 3.24).

Рис. 3.24. Окно сохранения файла

2. В раскрывающемся списке Папка найти папку, в которую нужно сохранить файл.

3. Ввести имя аудиофайла в поле Имя файла.

4. В раскрывающемся списке Тип файла выбрать тип сохраняемого аудиофайла (рис. 3.25).

Рис. 3.25. Список форматов сохранения файла раскрывающегося списка Тип файла

5. Выбрать в раскрывающемся списке Template (Шаблоны) значения частоты сэмплирования, разрядность, моно или стерео, которые хотелось бы использовать при сохранении аудиоданных.

6. Нажать кнопку Сохранить – файл с заданными параметрами будет сохранен в указанном месте.

Выше было рассмотрено, как создавать области. Чтобы сохранить созданные области в отдельном файле, необходимо сделать следующее.

1. В меню Special (Дополнительно) выберите пункт Regions List (Список областей), а затем пункт Save As (Сохранить как). Вы увидите окно Save Regions/PIaylist As (Сохранить Области/как список воспроизведения) (рис. 3.26).

Рис. 3.26. Окно сохранения области в виде файла списка воспроизведения

2. Выбрать папку, в которой нужно сохранить файл с областями.

3. Ввести в поле Имя файла наименование файла списка воспроизведения.

4. В раскрывающемся списке Тип файла можно выбрать один из трех типов сохранения информации об областях:

Playlist File (sfl) – запатентованный формат фирмы Sonic Foundry;

Session 8 File (prm) – формат, используемый в музыкальных программах фирмы Session 8;

Windows Media Script File (txt) – формат, используемый программой Проигрыватель Windows Media фирмы Microsoft.

5. Нажать кнопку Сохранить – область будет сохранена.

Чтобы загрузить файл с информацией об областях обратно в программу Sound Forge, нужно выполнить команду Special– > Regions List– > Open (Дополнительно -> Список областей -> Открыть) и выбрать файл, который требуется открыть.

Рендеризация данных

Рендеринг – это смешение всех мультимедийных файлов в один мастер-файл – файл, который создается как окончательный продукт, после того как создан окончательный микс и его компоненты финализированы с помощью эквалайзера, компрессии, установок громкости, а также наложены все эффекты.

Чтобы рендеризировать данные, поработав над звуком в проекте, нужно сделать следующее.

1. Выполнить команду меню File– > Render As (Файл -> Форматировать как) – откроется окно Render As (Форматировать как) (рис. 3.27), где нужно выбрать папку, в которую будет помещен медиафайл.

Рис. 3.27. Окно Render As (Форматировать как)

2. Ввести в поле Имя файла наименование файла.

3. В раскрывающемся списке Тип файла выбрать тип медиафайла.

4. Нажать кнопку Сохранить, чтобы сохранить файл.

После рендеризации и сохранения данных в медиафайл нужно сохранить проект вместе со всеми выполненными настройками, чтобы в любой момент можно было вернуться к работе над ним.

Сохранение проектов

Текущий проект можно сохранить в специальном формате Sound Forge Project (.frg). Такой файл можно открыть и продолжить работу над проектом, внося изменения. Для этого при выполнении команды File– > Save As (Файл -> Сохранить как) в раскрывающемся списке Тип файла окна Save As (Сохранить как) следует выбрать формат сохранения Sound Forge Project File (.frg). Чтобы вернуться к сохраненному в этом формате проекту, нужно выполнить команду File– > Open (Файл -> Открыть) и указать программе сохраненный ранее файл формата Sound Forge Project File (.frg). Проект будет загружен в рабочую область программы.

В этой главе кратко рассматривались основные моменты работы с программой, было рассказано, как создавать и сохранять проекты, открывать окна с данными и работать в них, создавать маркеры и области, сохранять области. В главе также представлена информация о масштабировании данных, их проигрывании и перемещении в окне данных. Также здесь содержатся сведения, позволяющие определять текущее положение и менять его, перемещаясь в нужное место в окне данных. Кроме того, в главе рассказано, как рендеризировать данные и сохранить отредактированные проекты в виде медиафайлов.

В следующей главе рассмотрим возможности программы, связанные с редактированием аудиоданных: вырезкой, копированием, микшированием и другими действиями, выполняемыми в программе Sound Forge при работе над звуком.

Глава 4

Редактирование аудиоданных

Подрезка данных

Копирование данных

Микширование данных

Редактирование многоканальных аудиоданных

Работа с командными маркерами

Использование списков проигрывания

Поделиться:
Популярные книги

Газлайтер. Том 17

Володин Григорий Григорьевич
17. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 17

Зайти и выйти

Суконкин Алексей
Проза:
военная проза
5.00
рейтинг книги
Зайти и выйти

Бастард Императора. Том 7

Орлов Андрей Юрьевич
7. Бастард Императора
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 7

Офицер

Земляной Андрей Борисович
1. Офицер
Фантастика:
боевая фантастика
7.21
рейтинг книги
Офицер

Долг

Кораблев Родион
7. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
5.56
рейтинг книги
Долг

Эпоха Опустошителя. Том II

Павлов Вел
2. Вечное Ристалище
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Эпоха Опустошителя. Том II

Черный Маг Императора 4

Герда Александр
4. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 4

Тринадцатый II

NikL
2. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый II

Товарищ "Чума" 6

lanpirot
6. Товарищ "Чума"
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Товарищ Чума 6

Ярар. Начало

Грехов Тимофей
1. Ярар
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Ярар. Начало

Убивать чтобы жить 6

Бор Жорж
6. УЧЖ
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 6

Двойник Короля 7

Скабер Артемий
7. Двойник Короля
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Двойник Короля 7

Точка Бифуркации X

Смит Дейлор
10. ТБ
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Точка Бифуркации X

Кодекс Охотника. Книга XXXVII

Винокуров Юрий
37. Кодекс Охотника
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXXVII