Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Real-Rpg. Город гоблинов
Шрифт:

Теперь вопрос наполнения… Было бы наивно рассчитывать, что все бросятся сюда делиться информацией. После возвращения в реальный мир, связи с сервером, а значит и доступа к базе навыков, не было. Я открыл текстовый редактор, заполняя его виденными навыками. Название, тип, принцип действия, ранг. Целительные навыки, боевые, призывы… Разделов было много, я помнил далеко не все. Я выписал три десятка пунктов, хотя, учитывая, что названия навыков не фиксированы и могут различаться у игроков, это лишь слегка облегчит остальным поиск. Номера я, само собой не запомнил, слишком уж много там было цифр. Собственные навыки в список так же не включил. Тем не менее, учитывая с какой скупостью системой предоставляется доступ к серверу, любые данные имеют ценность. Так что добавим возможность обмена. Игрок предлагает администрации информацию и получает в ответ что-то равноценное. Учитывая, что находиться в центре паутины буду я сам, можно узнать что-то интересное. Или, в теории, заработать денег, хотя прикручивать кошелек я не стал — в отличие от симок, анонимной карты у меня нет, да и отследить такие переводы не трудно.

Забавно, логически допуская такую возможность, на самом деле я слабо верил, что меня и правда будут искать на уровне правительств. Происходящее все еще казалось скорее игрой в "неуловимого Джо", чем настоящей угрозой…

Так, действительно важная информация изначально пойдет в отдельный закрытый раздел. Скажем о боевых формах, позволяющих снять замки с параметров. Не мудрствуя лукаво, я назвал его "оборотни". Эта категория навыков позволяла игнорировать ограничение предела, считывая параметры с базовой формы игрока, но при этом давая вкладывать свободные очки характеристик в боевую сверх предела. Боевая форма, хоть и была ограничена по развитию, но ее предел был значительно выше. Формы были разные, подозрительно перекликаясь с земными легендами, но так же были ограничены в развитии и имели перекос в один или несколько параметров. Скажем "универсальная боевая форма" на первом уровне позволяла прокачать все параметры до пятнадцати. А вот специализированные — уже до двадцати, а то и больше, но за счет заниженного капа других. С одной стороны это было не выгодно, ведь до трансформации очки были заблокированы, но с другой — их изменение сверх природного предела не сказывалось на самом игроке. Скажем, докачав силу до десятки, ты станешь подобен Геркулесу, но если поднять ее до пятнадцати, будешь ли ты вообще похож на человека?

Ну а возможности прорваться через предел напрямую были. Начиная от прямого использования очков, до специализированных навыков. После достижения интуицией капа, кстати, замки обрели цвета и если сила и ловкость были помечены красным, то восприятие, интеллект и выносливость уже желтым, а живучесть, интуиция и мудрость — вообще зеленым. Причем первые требовали для снятия 100 ОС, вторые 80, а последние всего 50. Намек вполне прозрачен, чем больше требования, тем сложнее ограничение и тем выше опасность. Удача, кстати, была помечена черным и попытка снять с нее ограничение стоило сразу 1000 ОС.

Мало того, судя по боевым формам, можно предположить, что нельзя повышать характеристики как попало, они были взаимосвязаны. Скажем, если сильно прокачать восприятие, не трогая интеллект, могут возникнуть проблемы с обработкой поступающей информации. Чрезмерно высокую силу, например, стоит компенсировать ловкостью, а уже их вместе — подкрепить живучестью. Естественно, это лишь логика и интуиция, но последней я, с недавних пор, начал доверять. Осторожность никогда не повредит…

***

Немного подумав, я решил попробовать вычислить формулу, по которой начислялся "опыт". Для начала я выписал параметры всех мною убитых, их уровень и тип используемого оружия, а затем принялся выискивать закономерности. Скажем, за убийство игрока первого уровня, я получаю 8ОС, а за поглощение жизненной силы игрока второго уровня — уже 16ОС. Разница ровно вдвое, а значит не трудно предположить, что в формуле, в качестве множителя, участвует уровень существа… Затем, несомненно, учитывается уровень поглощения оружия. Если для убийства использовался кинжал E-ранга, то опыта больше, причем не на десять, а двадцать процентов… Впрочем, спустя секунду, я понял свою ошибку. Тут нужно делить, а не отнимать, а между 40\50 и 50\50 — разница как раз 20 процентов.

Однако, что еще участвует в формуле? Чтобы получились правильные цифры, в случае с людьми нужно умножить полученное еще на двадцать, а в случае с гоблинами — только на пять. Единственное, что приходило в голову — значение первого предела, которые, у тех же гоблинов, возможно, могло быть равно пятерке. Однако почему у людей цифры увеличивались не двое, а в четыре раза? Причем это расхождение наблюдалось во всех случаях.

Тогда можно предположить, что множителей в этой формуле не три, а минимум четыре. Просто у гоблинов этот четвертый множитель — единица, а у людей — двойка. Что это за последний, четвертый множитель? Возможно, некий условный "ранг силы" существа?

В любом случае, если принять это за правду, то формула опыта выглядит примерно следующим образом: Уровень*значение первого предела*"ранг силы"*процент поглощения.

Я перепроверил расчеты на примере убитых существ и каждый раз расчеты совпали. Так просто? Тем не менее, при всем том, что я, по сути, подогнал формулу под результаты, а многое тут было основано на предположениях — она работала. По крайней мере, с гоблинами и людьми.

Думаю, у других проблем с вычислениями тоже не будет, все, что здесь требуется — знание математики за девятый класс и наличие "статистического материала".

Так что скрывать эту секретную формулу никакого смысла я не видел. Добавим в открытый раздел…

***

Монтаж видео подходил к концу, и настало время оценить результат.

Обычный кухонный стол, на котором, на клеенке, лежит обнаженный труп гоблина, чье тело я в свое время поместил в модифицированную сумку. Рядом со столом стоит мужчина в мешковатой одежде и зеленой маске. Несколько IP-камер записывали происходящее с разных ракурсов.

— Итак, приступим. — начал мужчина. — Мы видим… гоблина. Гуманоид, метр шестьдесят четыре, при жизни имел восьмой уровень. Умер… Сравнительно недавно. Разрез в области шеи достаточно глубокий, задета артерия, однако погиб в результате проникающей раны спины. Ну, я сам его убил, так что тут можно быть уверенным.

Перевернув тело "доктор" продемонстрировал рану и выковырял оттуда кусочек кольчуги.

— Возраст определить трудно, но гоблин достаточно молод. Телосложение худощавое, мускулистое. Кожа темного оттенка, но светлее негроидной, фактурой слегка отличается от человеческой. Повышенная волосатость. Форма ушей так же изменена, зубов… — засунув руку в рот, поднял губу. — двадцать восемь, клыки довольно острые, но моя перчатка прочнее.

Глядя на уверенно действующую фигуру, было трудно поверить, что это действительно я.

— Ладно, закончим с лирикой и начнем вскрытие. — взяв скальпели, мужчина уверенно принялся за дело, о котором знал практически исключительно благодаря навыку. — Разрез… Кровь у существа не течет, но вообще-то она привычного алого оттенка, поверьте на слово.

В целом, строение гоблинов было похоже на человеческое, однако органы были слегка иной формы, сердце было смещено к центру, а ребер было меньше, десять пар, но они были шире. Кости были довольно легкими…

Вскрытие продолжалось пять часов, но после монтажа осталось лишь чуть больше часа. Не всей информацией стоит делиться. Так в сердце гоблина обнаружился кристалл концентрированной маны, содержащий 943 единицы энергиии эта находка на видео не попала. Поначалу энергии было больше, но часть я потратил, разбираясь, как его использовать. По сути это был расходник, позволяющий быстро восполнить магическую энергию. С этим камешком я мог, при необходимости, использовать навык невидимости дополнительных четырнадцать минут. Козырь, который может спасти мне жизнь.

Щелкнув мышкой, я загрузил видео на свой сайт, в закрытый раздел. За пару прошедших дней никто так и не зарегистрировался, что, впрочем, и не удивительно, учитывая отсутствие рекламы и вообще внешних ссылок. Сайтпрактически невозможно найти.

Что ж, после следующего раунда это изменится.

***

Я стоял на крыше двенадцатиэтажного дома, возвышающегося среди соседних девятиэтажек. На такой высоте было довольно холодно, а ветер куда сильнее, чем у земли.

Теперь, когда здоровье более-менее пришло в норму, я занялся тем, на что у меня раньше крайне редко находилось время: зарядка, регулярные упражнения, тренировки и утренние пробежки… Логично предположить, что если Система сродни игровой, то возможна прокачка параметров естественным путем.

Поделиться:
Популярные книги

Жена со скидкой, или Случайный брак

Ардова Алиса
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
8.15
рейтинг книги
Жена со скидкой, или Случайный брак

Воронцов. Перезагрузка. Книга 2

Тарасов Ник
2. Воронцов. Перезагрузка
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Воронцов. Перезагрузка. Книга 2

Законы Рода. Том 5

Мельник Андрей
5. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 5

Афганский рубеж 3

Дорин Михаил
3. Рубеж
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.00
рейтинг книги
Афганский рубеж 3

Эволюционер из трущоб

Панарин Антон
1. Эволюционер из трущоб
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Эволюционер из трущоб

Жена неверного генерала, или Попаданка на отборе

Удалова Юлия
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Жена неверного генерала, или Попаданка на отборе

Геном хищника. Книга четвертая

Гарцевич Евгений Александрович
4. Я - Легенда!
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Геном хищника. Книга четвертая

Бандит

Щепетнов Евгений Владимирович
1. Петр Синельников
Фантастика:
фэнтези
7.92
рейтинг книги
Бандит

Диверсант

Вайс Александр
2. Фронтир
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Диверсант

Бастард Императора. Том 7

Орлов Андрей Юрьевич
7. Бастард Императора
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 7

Московское золото и нежная попа комсомолки. Часть Пятая

Хренов Алексей
5. Летчик Леха
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Московское золото и нежная попа комсомолки. Часть Пятая

Убивать чтобы жить 7

Бор Жорж
7. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
космическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 7

Кодекс Охотника. Книга XXVI

Винокуров Юрий
26. Кодекс Охотника
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXVI

Сильнейший Столп Империи. Книга 3

Ермоленков Алексей
3. Сильнейший Столп Империи
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Сильнейший Столп Империи. Книга 3