Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework

Салмре Иво

Шрифт:

//--------------------------------------------------------------

//ОБРАБОТЧИК СОБЫТИЙ: Создать экземпляр нашего пользовательского

// элемента управления и поместить его в форму

//--------------------------------------------------------------

private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e) {

 //Создать, позиционировать и разместить элемент управления

 m_filteredTextBox = new SocialSecurityTextBox;

 m_filteredTextBox.Bounds = new System.Drawing.Rectangle(2, 2, 160, 20);

 //Подключить обработчик событий

 m_filteredTextBox.TextChanged += new EventHandler(this.textBox_TextChanged);

 //Задать родительский объект

 m_filteredTextBox.Parent =this;

 //Выделить элемент управления

 m_filteredTextBox.Focus;

 //Сделать данную кнопку недоступной, чтобы поверх данного объекта

 //не был создан второй объект

 SocialSecurityTextBox button1.Enabled = false;

}

//----------------------------------------------------------------

//ОБРАБОТЧИК СОБЫТИЙ: Этот обработчик подключается динамически при

// создании элемента управления

//----------------------------------------------------------------

private void textBox_TextChanged(object sender, System.EventArgs e) {

 if (m_filteredTextBox.IsFullValidInput == true) {

label1.Text = "FULL SOCIAL SECURITY NUMBER!!!";

 } else {

label1.Text = "Not full input yet...";

 }

}

Использование прозрачных областей растровых изображений

Растровые изображения с масками прозрачности полезны по многим причинам. При написании игр растровые изображения с областями прозрачности могут использоваться разработчиками для вывода на экран игрового поля и перемещения по нему изображений, форма которых не является прямоугольной. В картографических приложениях растровые изображения с масками прозрачности могут использоваться для вывода изображений поверх карт, генерируемых другими источниками; в качестве хорошего примера можно привести отображения на карте маркера, отмечающего текущее местоположение объекта. Наконец, встраивание изображений непрямоугольной формы в другую графику может с успехом использоваться для создания привлекательных пользовательских интерфейсов и бизнес-графики.

Растровые изображения, или битовые образы, являются, по сути, двумерными массивами целых чисел, где каждое число представляет цвет пикселя в определенной точке. В силу этого растровые изображения по самой своей природе имеют прямоугольную форму. Представление не являющегося прямоугольным изображения на прямоугольной битовой карте можно обеспечить, объявляя один цвет фоновым и заполняя пиксели, лежащие за пределами интересующего нас непрямоугольного изображения, этим цветом. Работа с правильными прямоугольными массивами обладает целым рядом преимуществ, не самым последним из которых является легкость копирования части одного изображения на часть другого; в случае прямоугольных областей для этого требуются самые простые алгоритмы. В результате копирования прямоугольной части одного растрового изображения на другое происходит простая замена информации об изображении, относящейся к соответствующей прямоугольной области. Это означает, что прямоугольные битовые карты, содержащие непрямоугольные изображения с единственным цветом фона, копируются в место назначения в виде непрозрачных прямоугольников изображений переднего и заднего планов. Результат выглядит совсем не привлекательно. В качестве альтернативного решения можно исходить из фонового изображения и создать на нем рисунок всех непрямоугольных изображений, используя функции рисования (например, DrawLine, FillCircle) или устанавливая пиксельные данные по одному пикселю за один раз. Оба эти способа приводят к хорошим визуальным результатам, но работают медленно и требуют написания сложных функций. Что нам необходимо сделать — так это скопировать одно растровое изображения на другое, не копируя фоновый цвет.

На рис. 13.10 представлено простое растровое изображение для игры; битовая карта является прямоугольной, но само изображение, которое мы хотим нарисовать — нет. Чтобы нарисовать это изображение без его прямоугольного фона, мы должны сообщить функции, осуществляющей копирование, о том, что копировать пиксели, цвет которых совпадает с установленным нами фоновым цветом, не следует. В .NET Compact Framework это достигается за счет использования класса ImageAttributes.

Класс ImageAttributes имеет метод SetColorKey, используя который ваш код может устанавливать цвет маскирования. Указанный класс может передаваться в качестве параметра в одну из перегруженных версий функции Graphics.DrawImage; получение этого параметра поддерживается только одной из перегруженных версий этой функции.

Функция DrawImage получает в качестве параметров исходную битовую карту изображения, которое мы хотим копировать, размеры и местоположения областей, из которых и в которые должно осуществляться копирование, и объект ImageAttributes, указывающий, какая цветовая маска будет определять прозрачность в исходном изображении. Далее, на битовую карту назначения копируется информация обо всех пикселях исходного растрового изображения за исключением тех, цвет которых согласуется с цветом маски, определенным в объекте ImageAttributes.

Пиксели исходного растрового изображения, которые имеют тот же цвет, что и маска, не копируются. Благодаря этому существовавшие до этого пиксели изображения назначения "проступают" сквозь прозрачные области той битовой карты, которую мы копируем. Такая операция копирования выполняется медленнее, чем простое копирование прямоугольного изображения, но все же достаточно быстро, что делает этот вариант привлекательным при работе с непрямоугольными изображениями. 

Рис. 13.10. Простое растровое изображение с передним планом непрямоугольной формы и одноцветным фоном

Если известно, что необходимость в рисунках возникнет вновь или будет возникать регулярно, то имеет смысл глобально кэшировать объект ImageAttributes, который может использоваться по всему приложению в вашем коде рисования изображений неправильной формы с прозрачным фоном; это избавит вас от необходимости многократно распределять память для объектов ImageAttributes, а затем освобождать ее, и избавит от накопления "мусора" в памяти вашего приложения. 

Пример использования растровых изображений с областями прозрачности
Поделиться:
Популярные книги

Чужак из ниоткуда 2

Евтушенко Алексей Анатольевич
2. Чужак из ниоткуда
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Чужак из ниоткуда 2

Наследие Маозари 4

Панежин Евгений
4. Наследие Маозари
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Наследие Маозари 4

Деревенщина в Пекине 2

Афанасьев Семён
2. Пекин
Фантастика:
попаданцы
дорама
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Деревенщина в Пекине 2

Старый, но крепкий 3

Крынов Макс
3. Культивация без насилия
Фантастика:
рпг
уся
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Старый, но крепкий 3

Вперед в прошлое 11

Ратманов Денис
11. Вперед в прошлое
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое 11

Черный Маг Императора 19

Герда Александр
19. Черный маг императора
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 19

Мл. сержант. Назад в СССР. Книга 3

Гаусс Максим
3. Второй шанс
Фантастика:
альтернативная история
6.40
рейтинг книги
Мл. сержант. Назад в СССР. Книга 3

Отмороженный 12.0

Гарцевич Евгений Александрович
12. Отмороженный
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Отмороженный 12.0

Воплощение Похоти

Некрасов Игорь
1. Воплощение Похоти
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Воплощение Похоти

Убивать чтобы жить 6

Бор Жорж
6. УЧЖ
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 6

Имперец. Том 5

Романов Михаил Яковлевич
4. Имперец
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
6.00
рейтинг книги
Имперец. Том 5

Чайлдфри

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
6.51
рейтинг книги
Чайлдфри

Вперед в прошлое 9

Ратманов Денис
9. Вперед в прошлое
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое 9

Бастард Императора. Том 3

Орлов Андрей Юрьевич
3. Бастард Императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 3